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Test

Star Ocean the 2nd Story

Star Ocean the 2nd Story fait parti de ces RPGs que n’importe quel fan du genre se doit de posséder. Avec un système de combat carrément différent de celui d’un Final Fantasy, il a un charme à part qui le classe dans les meilleurs RPGs malgré ses graphismes nuls par rapport à Final Fantasy 8. Mais les graphismes, comme dirait Lynx, ce n'est pas important dans un RPG.
Avant toute chose, petite présentation du système de combat. Celui-ci se déroule en temps réel. Vous dirigez votre personnage sur «l’arène » et c’est vous qui attaquez en appuyant sur un bouton. Sachez que vous aurez le droit à quatre personnages en combat. Ces personnages sont de deux types (on peut même classer Rena dans un troisième) Les premiers sont des combattants, vous pouvez attaquer vos ennemis avec la touche X mais aussi avec des coups mortels que vous devez avoir préalablement assignés aux boutons R1 et L1. Ces attaques consommeront des PM mais seront beaucoup plus efficaces que vos attaques normales. Puis vous avez les magiciens. Classiques, vous avez le choix entre plusieurs types de magies (feu, étoile, eau, terre, foudre...) que vous sélectionnerez suivant le point faible du boss. Pour ce qui est de Rena, elle possède des attaques comme toute magicienne mais ses magies sont plutôt faibles. Elle se démarquera dans le domaine de la magie blanche. En effet, pendant une grosse partie du jeu, c’est elle qui possédera exclusivement les magies de guérisons qui vous seront indispensables durant le jeu. Mais les combats se déroulants en temps réel, vous ne contrôlerez qu’un de vos personnages seulement. C’est pourquoi il va falloir donner une stratégie à vos personnages. Pour les guerriers, faites les attaquer avec leurs coups mortels. Les magiciens, vous aurez la possibilité dans le menu spécialité de désactiver certaines de leurs magies avec le bouton carré. Sinon sachez que ce jeu est difficile et que certains boss s’avéreront impossible à battre sans une bonne préparation.
Les personnages : Vous pourrez en avoir huit maximum. Sachez qu’au début du jeu, vous aurez le choix entre Claude et Rena. Si vous prenez Claude vous pourrez avoir Léon mais pas Dias alors qu’avec Rena ce sera le contraire.
Voici la liste des personnages: Claude (g), Rena (m), Léon (m) ou Dias (g), Ashton (g) ou Opéra (g) ou Ernest (g), Celine (m), Bowman (g) ou Précis (g), Noël (m), Chisato (g). Le (g) et le (m) représentent un guerrier ou un magicien. Note: seul Rena et Noël possèdent des magies de guérison.
Les aptitudes:
Choses nouvelles dans un RPG, les points d’aptitudes. Ainsi, dans Star Ocean 2, quand un personnage montera d’un niveau, il recevra un certain nombre de points d’aptitudes PA que vous répartirez dans diverses capacités à acheter dans les Guildes Ocultes. Achetez les en priorité, elles sont très importantes. (notamment revers de la médaille qui peut pourrait vous amener au niveau 100 beaucoup plus vite que vous le pensez. ) Quand vous aurez fait progresses vos aptitudes, vous apprendrez des spécialités qui elles même pourront progresser en super spécialité. Chaque aptitude est évaluée sur 10 niveaux de 1 à 10. Il y a deux sortes d’aptitudes différentes: les blanches qui pourront augmenter votre force, votre défense, votre magie, et les vertes, aptitudes de combat. Celles-ci vous rendront plus efficace dans les combats, vous permettront de frapper sans tenir compte de la défense de l’ennemi ou encore de provoquer un ennemi s’il met en danger un de vos personnages.
L’aptitudes à faire monter au niveau dix en premier: Persévérance. Faites la monter dès que vous l’avez et attendez de l’avoir avant de faire monter les autres. Cette aptitude vous permettra de faire monter les autres beaucoup plus facilement.
Exemple: vous avez persévérance au niveau 0, faire monter une aptitude x vous coûtera 50PA. Avec persévérance au niveau 5 elle vous en demandera seulement 35PA pour vous coûter seulement 20PA si persévérance est au niveau 10.
Vous achèterez les aptitudes dans les guildes occultes sous formes de capsules comprenant 3 à 5 aptitudes dont voici la liste:
Connaissance 1:
- Minéralogie: connaissance des minéraux et des pierres précieuses. Elle augmentera l’intelligence des personnages de 3 par niveau. Une aptitude peu coûteuse qui augmente bien l’intelligence des lanceurs de sorts.
- Phytothérapie: connaissance des herbes médicinales. Les HP et les MP que vous rendent vos mûrs et vos myrtilles augmentent de 3% par niveau d’aptitude. Une aptitude peu coûteuse qui est très avantageuse.
- Recette: connaissance des ingrédients culinaires. Ses effets changent selon ce que vous avalez.
Connaissance 2:
- Notation Son: connaissance de la composition musicale. Elle augmente votre agilité de 1 par niveau.
- Biologie: connaissance de la science et des êtres vivants de l’environnement. Cette aptitude est la seule à augmenter vos HP maximum, en effet, ceux-ci augmentent de 10 par niveau.
- Outillage: connaissance des outils et des armes. Le prix de rachat de vos objets auprès des marchands augmentera de 3% par niveau. Ce serait bien de la faire augmenter sur un de vos personnages afin de revendre vos armes et autres objets sans trop vous faire arnaquer.
Connaissance 3:
- Science mentale: connaissance des pouvoirs psychologiques. Cette aptitude est la seule à augmenter vos MP maximum, en effet, ceux-ci augmentent de 5 par niveau.
- Piété: connaissance de la religion et de Dieu. Cette aptitude augmente aléatoirement une de vos caractéristiques et peut donc par la même occasion augmenter vos chances de création d’objet.
- Art des Fées: connaissance des fées et des origines de la vie. Cette aptitude vous permet d’augmenter de 1 par niveau l’intelligence de vos personnages.
Sensibilité 1:
- Courage: évite le stress même devant un public. Une aptitude qui pourra vous servir si vous aimez pratiquer des vols.
- Patience: permet de ne pas craquer devant les difficultés et la tristesse. Cette aptitude est la seule à faire augmenter votre niveau de constitution: deux fois par niveau.
- Esthétique: permet de comprendre l’amour et la beauté. Elle vous servira si vous aimez l’art plastique.
- Bon oeil: permet de bien choisir les ingrédients. Elle augmente la restauration des HP après une consommation de nourriture. Très pratique.
Sensibilité 2:
- Espièglerie: art de l’esprit ouvert et de l’optimisme. Elle augmente votre argent de 100 à chaque niveau plus de 600 multiplié par le niveau.
- Sens du Danger: vous rend sensible aux intentions meurtrières. Augmente la vigueur de vos personnages de 3 fois le niveau de l’aptitude. La vigueur, dans Star Ocean 2, détermine le nombre de HP et de MP rendus à la fin d’un combat. Une aptitude plutôt intéressante.
- Persévérance: volonté de maintenir ses efforts quel que soit la difficulté. Elle réduit de moitié le nombre de PA nécessaire à augmenter les niveau des autres aptitudes. Persévérance est l’aptitude la plus utile du jeu: ne commencez pas à faire monter les niveaux de vos autres aptitudes tant que celle-ci n’est pas au niveau 10.
- Impassibilité: aptitude à toujours rester insensible à n’importe quoi. Augmentation du CRAN de vos personnages de 3 fois le niveau de l’aptitude.
Sensibilité 3:
- Fonctionnalité: art d’équilibrer forme et fonctionnalité. Elle augmente de 6 par niveau la PSC, DEX, INT et AGL. Une aptitude très utile car elle augmente 4 caractéristiques en même temps.
- Radar: pouvoirs surnaturels permettant la réception de messages de personnes inconnus. Un objet apparaît aléatoirement dans votre inventaire.
- Effort: volonté d’atteindre son but. Elle réduit les points d’expériences nécessaires à la monté des niveaux de vos personnages d’environ 4%. Une aptitude très utile à donner à tous vos personnages car elle vous permet de ne pas perdre de temps dans la montée des niveaux.
Technique 1:
- Sifflement: capacité de siffler très fort. Une aptitude pas vraiment utile dans l’immédiat.
- Copie: art de s’approprier l’essence des choses pour créer les siennes. Une aptitude vous permettant de dupliquer des éléments de votre inventaire. ( malheureusement pas tous ce qui est armes ou Eau de Seltz)
- Dessin: aptitude à reproduire la forme des objets. Réservés aux fans d’arts plastiques.
- Surin Cuisine: aptitude à utiliser un couteau de cuisine. La façon la plus rapide d’augmenter la force d’attaque de vos guerriers, en effet, le PSC augmente de 20 par niveau. Aptitude très pratique.
Technique 2:
- Mécano Savoir: connaissance des machines. Pour les mécaniciens.
- Artisanat: réalisation de travaux manuels. Augmente l’agilité de vos personnages de 2 par niveau d’aptitude.
- Dressage: aptitude à entraîner des animaux. Pas indispensable.
- Ecriture: aptitude intellectuelle liée aux lettres. Augmente la dextérité de vos personnages de 2 par niveau.
Technique 3:
- Instrument de Musique: aptitude à jouer d’un instrument de musique. Augmente l’agilité de 1 par niveau de l’aptitude.
- Coulage Metal: aptitude à fondre les métaux. Augmente la dextérité de vos personnages de 2 par niveau.
- Compétences Science: aptitude à utiliser du matériel de laboratoire. Une autre bonne compétence servant à augmenter la force des guerriers: en effet, le PSC augmentera de 10 par niveau.
- Mécano Fonction: aptitude à utiliser les machines.
Note: les aptitudes de combat ne fonctionnent que durant ces mêmes combats.
Combat 1:
- Force de l’Esprit: augmente votre défense.
- Coup Bas: vous permet de placer un coup sans tenir compte de la défense de l’ennemi ce qui donne un coup beaucoup plus puissant que la moyenne surtout contre des boss ayant une défense très élevée.
- Coup Fort: permet d’assommer l’ennemi durant un court instant pendant lequel il ne bougera pas, vous pourrez donc le frapper facilement.
- Annuler: vous permet d’enchaîner un coup mortel juste après une attaque normale.
Combat 2:
- Tour: permet de tourner autour de l’ennemi pour le frapper par derrière. Attention, quand vous contournez l’ennemi, le personnage est vulnérable.
- Volée de Coups: augmente votre vitesse.
- Feinte: vous rend beaucoup plus précis.
- Force Mentale: permet d’augmenter votre puissance d’attaque.
Combat 3:
- Contre Attaque: augmente les chances de contre-attaquer un coup ennemi.
- Force Esprit: augmente les chances d’esquiver un coup ennemi.
- Antisyncope: permet d’éviter parfois la mort ou le changement en pierre. Même si cela ne marche pas souvent, cette aptitude est très pratique.
- Jaseur: réduit le temps nécessaire pour lancer un sort héraldique mais malheureusement cela ne marche que très rarement.
- Provocation: permet de provoquer l’ennemi avec le bouton select. Même si on peut l’utiliser qu’une fois par combat, cette aptitude est très pratique car si vous vous battez contre un monstre et qu’un deuxième menace la pauvre Rena, vous ne pourrez la défendre sauf si vous attirez le monstre vers vous.
Combat Spécial:
- Flottement: soulève l’ennemi dans les airs et provoque des dégâts surpuissants. La seule aptitude qu’on ne peut acheter. Pour l’obtenir, vous devez finir les Ruines Héraldiques, le donjon secret accessible tout à la fin du jeu et qui est d’une difficulté remarquable. ( soluce des Ruines en bas)
Les spécialités:
Les spécialités sont des aptitudes spéciales qu’un personnage apprend en ayant plusieurs aptitudes normales à un niveau au moins de 1. Le niveau de cette aptitude est calculé sur la façon suivante: on additionne les niveaux des aptitudes requises et on le divise par le nombre d’aptitude. Pour être efficace, une spécialité nécessite un talent spécial. (voir plus bas pour les talents.)
Voici la liste des spécialités:
- Pickpocket: très utile pour récupérer des objets qui peuvent être rares. Associé avec le « gant de voleur » et en appuyant sur carré, vous pouvez en effet détrousser les gens. (tu n’as pas honte d’apprendre ça aux gens Virginy ? nd Lynx) Nécessite: courage, impassibilité, le talent déxtérité et le « gant de voleurs ».
- Reconnaissance: permet d’augmenter ou de diminuer les chances de rencontre avec les monstres. Nécessite: sens du danger et le talent sixième sens.
- Art: permet de créer des objets comme des scuptures possédant une âme ou le portrait des persos du jeu. Nécessite: ésthétique, dessin et le talent esprit créateur.
- Oracle: permet de recevoir des messages des développeurs du jeu. Nécessite: piété, espièglerie et radar.
- Talent musical: composition et interprétation musicale. Nécessite: notation son, écriture musicale ainsi que les talents sens du rythme et ton.
- Personnaliser: modifie vos armes en les associant à un minéral ou un métal. Une des spécialités les plus importantes puisqu’elle vous permet de créer l’arme la plus puissante du jeu (voir plus bas). Nécessite: artisanat, fonctinnalité, coulage métal et le talent déxtérité.
- Identifier: identifie les objets signalés par un point d’inerrogation. Nécessite: minéralogie, phytothérapie et outillage.
- Métallurgie: permet de créer des bijoux et des accessoires. Nécessite: artisanat, ésthétique, minéralogie ainsi que les talents originalité et déxtérité.
- Carnet: permet la création de livres renfermant des aptitudes. Nécessite: écriture et le talent: talent écrivain.
- Pratiquer: réduit la puissance de vos persos durant un combat mais augmente l’expérience reçue à la fin de celui-ci. Nécessite: patience, persévérance et effort.
- Composition: permet de créer des médicaments en mélangeant deux herbes. Nécessite: phytothérapie, biologie, science mentale, et le talent déxtérité.
- Cuisine: permet de cuisiner des ingrédients afin de faire de la nourriture guérisant vos MP et / ou HP. Nécessite: bon oeil, surin de cuisine et le talent sens du goût.
- Courses: permet d’envoyer des animaux dans les magasins quel que soit oû vous vous trouvez. Nécessite: siffler, dressage et le talent amour des animaux.
- Alchimie: permet de dédoubler un métal ou un minerai rare avec du simple fer. Nécessite: minéralogie, art des fées, compétences science et le talent grâce mana.
- Survie: permet de trouver des objets pour quelques PM sur le chemin oû vous êtes. Nécessite: phytothérapie et patience.
- Reproduction: permet de reproduire un objet (mais pas une arme ou de l’eau de Seltz.) Nécessite: copie.
- Machineries: permet de créer des machines ou des armes pour Précis et Opéra ou encore un appareil photo meilleur que la caméra 3D qui vous servira à la reproduction. Nécessite: mécano fonction et mécano savoir.
Les super spécialités:
Les super spécialités utilisent plusieurs membres de votre équipe pour accomplir des tàches importantes. Elles sont dépendantes à deux spécialités: une qui nécessite que au moins deux de vos persos l’aient à un niveau supérieur ou égal à quatre, et une autre qui nécessite seulement qu’un de vos persos l’ait appris. Pour avoir une super spécialité au niveau 10, il faut que vous ayez trois persos qui aient la première spécialité au niveau 10.
Voici la liste des spécialités, les 2x représentent la spécialité que deux de vos persos doivent avoir au moins au niveau 4:
- Forgeron: permet de fabriquer de puissantes armes et armures ainsi que bouclier et casques. Nécessite: 2x personnaliser et alchimie.
- Revers de la médaille: utilise les pouvoirs cachés de vos personnages pour créer de dangereux objets. Attention, car vous avez de fortes chances de créer des chèques en bois qui vous feront baisser votre capital. Nécessite: 2x pickpocket et copie.
- Tout Identifier: permet de faire baisser ou de faire augmenter les prix dans les magasins si vous souhaitez vendre ou acheter quelque chose. Nécessite: 2x identifier et métallurgie.
- Publication: permet d’écrire un livre que vous pouvez revendre à un éditeur pour 2000 fols. Ensuite, plus vous attendrez et plus les droits d’auteur, quand vous irez les chercher, seront élevés. ( pour moi, c’est monté à 4 800 000 fols, le jack pot!) Cela peut modifier les relations entre les divers protagonistes. Nécessite: 2x carnet et machinerie.
- Viens mon Lapin: permet d’appeler un lapin sur la carte du monde pour s’en servir comme véhicule et ainsi éviter les ennemis. Une aptitude peu interessante qui se fait vite remplacer par un Synard. Nécessite: 2x courses et reconnaissance.
- Compréhension: augmente le nombre de PA reçu à la montée d’un niveau mais rend moins rapide durant les combats. Une aptitude très interessante d’autant que la baisse de la vitesse ne se fait quasiment pas ressentir, surtout au niveau 10. Nécessite: 2x pratiquer et survie.
- Orchestre: permet de jouert de belles et harmonieuses mélodies qui augmentent, lorsqu’elles sont jouées, radicalement vos chances de création. Nécessite: 2x talent musical et art.
- Maître Chef: permet de fabriquer de fabuleux repas japonais qui ont un grand pouvoir de restauration. Nécessite: 2x cuisine et composition.
Les Talents:
Les talents représentent les aptitudes naturelles de chaque personnage. La plupart sont obligatoires pour utiliser correctement les différentes aptitudes. Il faut savoir qu’ils sont donnés aux persos, lorsque ceux-ci rejoignent votre équipe, au hasard par la console et qu’il vous suffit de faire reset et de charger une autre sauvegarde pour avoir d’autres talents. Sachez que les talents peuvent êtres appris (sauf Gràce Mana et Sixième Sens, arrangez vous pour les avoir sur quelques uns de vos persos.) en utilisant de façons répétés les aptitudes en ayant besoin. Mais cela vous coûtera du temps et de l’argent. Une petite prime de 100 PA vous sera offerte si vous parvenez à faite découvrir un talent à un de vos persos. Voici la liste des talents et à coté l’aptitude qui peut vous le faire apprendre.
- Originalité: personnaliser, métallurgie.
- Sens du Goût: cuisine.
- Dextérité: pickpocket, métallurgie, composition.
- Esprit créateur: art.
- Talent Ecrivain: carnet.
- Sens du rythme: talent musical.
- Ton: talent musical.
- Amour animaux: courses.
- Sixième Sens: aucun
- Grâce Mana: talent inné, impossible à apprendre.
Voila, la présentation du jeu est finie. Passons au jeu proprement dit, voici donc ici une solution complète de ce hit qu’est Star Ocean the Second Story.
Astuces: Achetez dès le début du jeu de l’Eau de Seltz. Je sais qu’elle est chère mais économisez et faites des combats pour l’acheter car vous pourrez la revendre dans les 500’000fols vers la fin du jeu. En effet, son prix ne cessera d’augmenter et plus vous attendrez et plus elle coutera. Dans les 1’000’000 de fols vers la fin.
Au début, vous avez le choix entre Rena et Claude. Sachez que si vous prenez la jeune fille, vous pourrez enrôler dans votre équipe le très puissant et guerrier Dias Flac alors qu’avec Claude, ce sera le bon mage Léon. Faites votre choix et....
CD1
Planète Milocinia.
C’est parti. Sachez que cette solution est centrée sur les deux persos. Si vous avez Claude, vous commencez sur la planète Milocinia. Vous êtes accompagnés de votre équipage. Dirigez Claude vers l’espece de tôle clignotante et examinez-la. Vous serez aspirer dans un champ de force et à la manière Star Gate, vous serez téléporter sur la planète Expel, à l’autre bout de l’univers, à seulement quelques milliards d’années lumière de votre bonne vielle Terre.
Première Partie: Le Début d’un long voyage
Planète Expel.
Avec Claude, toujours, vous vous réveillez pour voir Rena se faire attaquer par un monstre. Elle est pour vous une indigène vivant sur cette planète primitive. Ceux qui jouent Rena, Claude est pour vous votre sauveur. En tous cas, battez le boss avec Claude et son coup mortel. Rena vous emmènera vers son village.
1. Village d'Arlia :

Objets : 200 F, armure en cuir, bouteille de vie, confiture de fraise, myrtille, mûre, rose hip.

Après que Rena vous a quitté, promenez dans le village pour discuter avec les habitants et pour récupérer quelques objets. Avec Rena, contentez vous de parler avec vos proches. Puis, avec Claude, allez chez Rena pour qu'elle vous fasse une visite guidée de la ville. Revenez de nouveau chez elle. Sa mère vous prépare un repas. Avec Rena, faites comme indiqué puis sortez. Avec Claude, rejoignez Rena en bas des escaliers. Vous rencontrez alors Régis, le maire du village, qui vous interroge longuement. A votre réveil, discutez avec Régis qui vous donne une épée. Puis, allez dans la forêt où vous aviez rencontré Rena. De retour au village, sortez par le nord en direction du village de Salva. Là, les deux persos restent ensemble.
2. Village de Salva :

Objets : anneau lourd, portrait B.

Parlez aux habitants du village. Profitez-en pour acheter des armes et des objets. Après que Claude a fini de protester, revenez à Arlia. Vous constatez alors qu'Alen, le fils du maire de Salva, a kidnappé Rena. Avec celle-ci, vous devez vous échapper de la chambre par le passage secret et continuer dans les égoûts. Avec Claude, retournez donc à Salba et entrez dans la maison d'Alen. Au rez-de-chaussée, passez la porte de droite pour trouver par terre, la pince à cheveux de Rena. Poussez la statue dans le coin droit de la pièce et empruntez le passage secret. Vous rencontrez alors un homme qui vous dit que Rena est dans la mine de Salva. Continuez le chemin pour entrer dans la mine.
3. Mine de Salva :

Objets : argent, fer, mûre, myrtille, or, rose hip, spectacles.

Evitez de pénétrer dans la mine avec un niveau inférieur à 5 ou vous risqueriez de mourir vite fait bien fait. Allez vers le nord. Délivrez Rena et combattez Allen transformé en monstre.
Boss: Allen. Ce premier boss n’est pas bien difficile à tuer. Il possède 400HP, est résistant à ténèbre et faible face à la lumière. Si Rena et Claude sont au niveau 6 tous les deux au minimum, vous devriez vous en sortir sans problème. Essayez de le prendre en sandwich mais seulement si c’est Claude qui se trouve face à lui.
4. Village d'Arlia :

Régis vous propose d’enqueter sur le "Globe de Sorcellerie". Rena vous offre son aide. Puis revenez dans la maison de Régis. Ce dernier vous dévoile un secret à propos de la jeune fille. Entrez dans la chambre et allez sur le balcon. Rena vous demande alors de sortir. Traversez le pont à côté de l'église pour la rejoindre.
Le lendemain, Régis vous donne une lettre. Elle vous permet d'aller à El et de rencontrer le roi de Croix. Sortez d'Arlia, puis allez à Salva pour discuter deux fois avec Alen. Il vous remet alors un anneau de joie. Sortez de Salva, puis dirigez-vous vers le nord pour atteindre la ville de Croix.
Deuxième Partie: Céline, la magicienne Héraldique
1. Ville de Croix :

Objets : 500 F, bouclier en bois, casque en cuir.
Note : faites une action solo pour rencontrer une fille avec trois yeux.
Elle se nomme en fait Opéra. Si vous ne faites pas cette action solo, elle ne pourra jamais rejoindre votre équipe.
Le lendemain, vous pouvez visiter tranquillement la ville. Puis allez au château pour demander une audience auprès du roi. Inscrivez-vous à la réception. En attendant votre passage, discutez avec les personnes présentes et ouvrez les coffres que vous trouverez. Puis parlez avec les gardes de la salle du trône. Une fois terminé, discutez avec le roi qui vous remettra un passeport et 600 fols. Ensuite, allez au square du village. Après la dispute, parlez à Céline qui vous pose alors une question. Répondez ce que vous voulez. Elle rejoint alors votre équipe. Puis allez à l'est de la ville et entrez dans la caverne dont Céline vous a parlé. Cette caverne se trouve à l’est de la ville, elle est reconnaissable par son entrée bleue.
2. Caverne de Croix :

Objets : 600 F, 700 F, ancien parchemin, baie, béryl vert, canevas magique, 2 cures poison, fer, feuille d'Artémis, gel puant, 2 lavandes, limite de l'âme, minéral, 2 mûres, myrtille, poupée renversée, 2 sirops doux, stylo-plume, tri-balle, vent de résurrection.

Allez au nord-est de la caverne où se trouve une impasse et un point de sauvegarde. Examinez la pierre. Céline ouvre alors un passage. Empruntez-le. Un des coffres (le plus à gauche) contient le parchemin, et un autre (celui le plus proche de l'étoile centrale) renferme deux gargouilles, les boss du lieu. Combattez-les si vous le voulez, mais cela n'est pas nécessaire.
Boss: 2 Gargouilles. Elles possèdent 1’500HP chacune, sont résistantes à ténèbre et faibles face à la lumière. Faites attention à ne pas vous faire prendre en sandwich, vos HP diminuraient fortement. Utilisez les puissant sorts de Céline et l’épée de Claude. Contentez vous de guérir vos persos avec Rena.
Ressortez de la caverne. Céline vous propose alors de rejoindre définitivement votre équipe. Il est fortement conseiller d’accepter. Enfin, rendez-vous à Clik située de l'autre côté de la rivière.
3. Ville de Clik :

Objets : grain, légumes, lyre, poissons.

Allez voir le capitaine du bateau qui doit vous transporter sur le continent d'El et remettez-lui le passe que vous a remis le roi. Marchez dans la ville. En passant sur la place de la fontaine, un enfant vous fouille les poches. Pour le retrouver, discutez avec les 2 enfants qui sont sur les docks. Ils vous donnent alors l'emplacement de la maison du voleur, à gauche du magasin d'armes. Allez-y et l'enfant, se nommant Kétil, vous fera visiter la ville pour s'excuser. Puis, amenez-le voir les deux enfants du port. Ensuite, allez de nouveau parler au capitaine. Allez au square où un tremblement de terre se déclenche et détruit la ville. Un destin tragique. Revenez voir le capitaine qui vous dit d'aller dans la ville de Mars.
Troisième partie: Dias Flac et l’enlèvement
1. Ville de Mars :

Objets : brouillard pourpre, carte du silence, robe de soie, sirop acide.

Allez à l'est pour entrer dans cette ville. Pénétrez dans la maison située le plus au nord de la ville. Les parents de Céline vivent ici. Son père vous dit alors que tous les enfants du village ont été kidnappés et que la rançon s'élève à 50 000 fols plus un livre de magie. Faites des achats, mais évitez de prendre l'épée de feu. En effet, vous pourrez en trouver une dans la forêt que vous allez parcourir. Allez dans la maison de l'ancien. Il vous donne alors une paire de bottes qui vous permet de marcher dans la boue. Là, l’histoire se découpe. Ceux qui ont Rena auront un chemin nettement plus facile et ceux qui ont Claude en auront d’une difficulté extraordinaire. En effet, Rena et Dias Flac partent ensemble dans la forêt et Claude et Céline ensemble.
2. Forêt Héraldique :
Objets : épée de feu, mandragore, médicament de réveil, poupée appât, robe d'ambre, rose hip.
Combattez les bandits qui vous barrent la route. Ils sont d’une force extraordinaire et vous aurez beaucoup de mal avec Claude mais pas avec Dias car celui-ci est au niveau 35 alors il est surpuissant. Continuer jusqu’au boss, Vermillion.
Boss: Vermillion. Ce boss possède 3000HP. Avec Dias et Rena, restez tout de même prudent car il pourrait s’avérer dangereux. Avec Claude et Céline, veillez à avoir au moins le niveau 15 sinon vous auriez très peu de chances. Utilisez les coups mortels de Claude et Rayon de Céline.
Une fois le boos battu, retournez à Mars.
3. Ville de Mars :
Allez dans la maison des parents de Céline. La longue conversation terminée, sortez de la ville. Céline vous rejoint alors. Puis Egras vous parle du "globe de sorcellerie". Il vous conseille aussi de ne pas vous rendre à El sans informations. Ressortez de la ville et allez vers l'est pour atteindre Herlie.
Remarques: Ici, deux parallèles s’offrent à vous. Vous avez le choix entre récupérer Opéra (ceux qui veulent récupérer Ernest doivent prendre cette dernière) ou Ashton. Sachez que les deux sont des guerriers plutôt forts. Choisissez un des deux et suivez son guide.
Quatrième Partie: La Quête Ashton-Opéra
A. Ashton
1. Ville de Herlie :

Discutez avec les deux hommes à côté de l'entrée. Ils vous disent qu'un dragon terrifie Salva. Revenez alors à la mine de Salva pour en savoir plus.
2. Mine de Salva :

Objets : anneau doré, baie, brigandine, diamant, rubis d'étoile, sirop d'érable, verre de Cendrillon.

Vous pouvez désormais acceder à la partie de la mine qui était inaccessible. Suivez l'homme, qui est Ashton, portant une robe sombre jusqu'à ce qu'il combatte le dragon. A la fin du combat, vous constaterez que les deux dragons se sont incrustés dans son corps. Vous allez alors devoir l’aider à trouver un remède contre cette malédiction. Acceptez le dans votre équipe puis dirigez vous vers Mars.
3. Ville de Mars :
Arrivés là-bas, lisez les livres de la bibliothèque de l'ancien. Celui que vous recherchez a pour sujet l'exorcisme. Après la lecture, vous comprenez qu'il vous faut les larmes de Dieu dans un gobelet d’argent sacré. Dirigez-vous vers le palais de la montagne, au sud de Click. Là, un garde vous interdit l'accès. Allez donc voir le roi de Croix qui vous donnera sa permission et 3 000 fols. Revenez au palais.
4. Palais de la montagne :

Objets : anneau d'émeraude, anneau kagayaki, bâton crête, boucle d'oreille brillante, bouteille de vie, cestas, cristal, damascus, feuille d'Artémis, orichalque, pierre curative, robe d'ambre, sirop sucré, statue de fée, tablette lunaire, toilette de fée, trikabut.

Dans ce palais, certains monstres pourront s’averer très dangereux, revenez donc voir le garde pour vous régénérer en cas de coups durs. Au premier croisement, allez à gauche, en haut, puis tout droit, ensuite ne prenez pas à gauche mais tout droit et pour finir, prenez la porte du haut au croisement. Dans la salle des coffres, allez vers droite, puis continuez tout droit pour atteindre le point de sauvegarde. Dès que vous prenez le gobelet sacré, Cauchemar, le boss, vous attaque.
Boss: Cauchemar. Ce boss possède 9’000HP. Il n’a aucune faiblesse ou de résistance. Il est fort et rapide et peut lancer un vent tétanisant. Utilisez l’attaque des feuilles de Ashton et les fentes doubles et fentes croix de Claude et Ashton par la suite.
Une fois le boss vaincu, allez dans à l'ouest de Croix pour accéder aux montagnes de Lagsus.
5. Montagnes de Lagsus :

Allez au sommet de la montagne. Là, vous trouvez un nid géant. Lorsque vous vous approchez de celui-ci, Xine, un énorme oiseau et propriétaire des lieux vous attaque.
Boss: Xine. Ce boss est d’une difficulté remarquable. Il possède 20’000HP, résiste au feu et au vent et risque d’être impossible à battre si Rena n’a pas encore appris Guérison Totale (qui contrairement à ce que son nom indique ne guérit un perso totalement mais guérit pas trop mal tous les membres du groupe.) Il attaque avec Croix de Lumière et Attaque Finale. Utilisez le saut avec l’épée de Claude et Flèche d’Energie de Céline.
Une fois vaincu, retournez à l'endroit où vous avez rencontré Ashton pour la première fois, c’est à dire à la mine. Au dernier moment, Ashton change d’avis et la cérémonie d’exorcisme ne se fait pas, Ashton ne voulant pas sacrifier les deux pauvres dragons Enfin retournez à Herlie pour prendre un bateau en direction de Hilton.
B. Opéra
La quête de la jeune femme se fait plus tard, seulement après le tournoi.
Cinquième partie: Le Grand Tournoi
1. Ville de Hilton :

Objets : 1200 F, armure d'anneaux, bottes de cuir, sinclair.

Allez à Herlie pour prendre un bateau en direction du continent de Lacour. Puis achetez de nouveaux objets. En parcourant la ville, vous apprenez qu'un tournoi va avoir lieux. Allez à l'hôtel pour vous reposer. Il y aura une petite scène entre Claude et Rena la nuit... Puis allez au château de Lacour.
2. Château de Lacour :

Objets : rubis d'étoile.

Discutez avec le réceptionniste du château. Ensuite, inscrivez-vous au tournoi tout en choisissant un sponsor parmi les quatre magasins d'armes ,à droite de la place centrale de la ville (noms anglais):
- Counter Punch: tenu par Dagol, l’homme chauve se trouvant dehors près des canons. Equipement: sinclair, brigandine, buckler, casque plat, grives d’argent. Objets: sirop sucré, sirop mixé et mûre. Attaque100, Défense99, Evasion30.
- Knockout: tenu par Furlong, l’homme avec un chapeau se trouvant près d’un panneau fléché rouge. Equipement: lame longue, armure de cuir, bouclier en bois, casque en cuir, grives en cuir. Objets: sirop sucré, sirop mixé, mûre. Attaque285, Défense16, Evasion50
- Straight: tenu par Fastred, l’homme au chapeau bleu bleu se trouvant devant la peinture de la femme en armure. Equipement: gusgwin, armure bandée, bouclier de chevalier, casque bandé, grives plates. Objets: sirop sucré, sirop mixé et mûre. Attaque250, Défense46, Evasion60
- Slayer: tenu par Edda, la femme se situant dans le magasin que la flèche rouge indique. Equipement: épée warune, armure d’anneaux, bouclier rond, casque en fer, grives de fer. Objets: sirop de fruits, sirop frais, bouteille d’attaque, pilule violente.
Pour les joueurs ayant un haut niveau, il est conseillé de prendre Knockout mais ceux ayant un bas niveau devraient plutôt prendre Counterpunch. Avec Rena, vous allez devoir vous occuper de l’équipement de Dias Flac, ce dernier trouvera tous les magasins mauvais. Allez dans le bar et vous y rencontrerez une petite fille qui vous conduira à son grand-père habitant à l’ouest de la ville. Celui-ci vous construira la « Lame Aiguisée » pour Dias durant le tournoi qui la laissera à Claude à la fin de celui-ci.
Dans le tournoi, si vous avez Claude, vous combattrez avec ce-dernier mais si vous avez Rena, vous dirigerez Dias Flac sauf pendant la finale ou vous ne pourrez rien faire.
Ensuite, allez vous entrainer si vous vous estimez trop faible puis allez passer une bonne nuit à l’auberge. Revenez au château pour commencer le tournoi. Vous allez devoir affronter quatre adversaires. Avec Dias, pas la peine de vous faire un plan détallié, il est si bon que vous gagnerez tout sans problème. Avec Claude, vous allez devoir vous combattre contre quatre boss:
- Amon Rau. 2’000HP Allez au corps à corps pour vous occuper de cet adversaire.
- Dol Adan. 2’750HP Frappez avec des coups normaux et essayez plutôt de garder vos coups mortels pour Worzay.
- Worzay. 4’000HP Allez y à fond et utilisez le plus souvent possible la technique du saut à l’épée.
- Dias Flac. ????HP Dias est impossible à battre sans un entrainement hyper mais vraiment très long. Personnellement, je suis allée chercher la victoire après une dizaine d’heures d’entrainement, au niveau 72. Pour accélérer cet entrainement, j’ai utilisé que Claude dans les combats afin qu’il rafle quatre fois plus d’expérience. Il n’est pas conseillé de faire comme moi car on ne gagne pas de meilleurs objets pour autant.
A la fin du tournoi, revenez voir votre sponsor pour qu'il vous remette votre prix. Puis allez voir Gamgee, le forgeron qui habite tout à l'ouest de la ville et qui a sponsorisé Dias. Il vous donne alors une épée, la « Lame Aiguisée » Ne vous en débarasser surtout pas, elle vous servira à forger l’arme la plus puissante du jeu, l’ « Epée Eternelle »
Si vous avez Ashton, continuez vers Linga sinon...
B. Opéra
Pour qu'Opéra vienne, il faut absolument ne pas avoir Ashton dans votre équipe et avoir rencontré la fille aux trois yeux à Croix.
1. Arlia
Revenez à Arlia et faites une action solo pour pouvoir discuter avec la Opéra, la jeune femme aux trois yeux, qui se trouve sur le balcon de la mairie. Puis, allez dans la forêt de Shingo et observez le vaisseau.
2. Retour à Hilton
Retournez à Hilton et entrez dans le bar. Parlez de nouveau avec Opéra, qui en train de converser avec un homme. Vous apprenez alors qu'elle se prénomme Opéra.
3. Ville de Croix
Dirigez-vous vers le palais de la montagne, au sud de Click. Là, un garde vous interdit l'accès. Allez donc voir le roi de Croix qui vous donnera sa permission et 3 000 fols. Revenez au palais.
4. Palais de la montagne :

Objets : anneau d'émeraude, anneau kagayaki, bâton crête, boucle d'oreille brillante, bouteille de vie, cestas, cristal, damascus, feuille d'Artémis, orichalque, pierre curative, robe d'ambre, sirop sucré, statue de fée, tablette lunaire, toilette de fée, trikabut.

Dans ce palais, certains monstres pourront s’averer très dangereux, revenez donc voir le garde pour vous régénérer en cas de coups durs. Au premier croisement, allez à gauche, en haut, puis tout droit, ensuite ne prenez pas à gauche mais tout droit et pour finir, prenez la porte du haut au croisement. Dans la salle des coffres, allez vers droite, puis continuez tout droit pour atteindre le point de sauvegarde. Dès que vous arrivez dans la salle, Opéra et le reste de votre équipe aperçoivent deux créatures à terre, que Ernest, un ami de Opéra, auraient tué. Malheureusement pour vous, les créatures n’ont pas été achevé et elles se réveillent.
Boss: Deux monstres. Ils n’ont aucune faiblesse ou de résistance. Fortes et résistantes, ces deux créatures vont sans doute vous mettre en difficulté. Utilisez les fentes doubles de Claude pour vaincre ces boss.
Si vous voulez vous forger une nouvelle arme, continuer votre chemin pour vous rendre à un laboratoire puis dirigez vous vers Linga.
Sixième Partie : Le quartier Linga
1. Village de Linga

Cette bourgade se situe au sud du chàteau de Lacour. En entrant dans le village, vous assisterez à une petite démonstration, en effet une jeune fille est en train de pousuivre un robot. Après cela, allez discuter avec les villageois, on vous affirmera que le meilleur interprète du coin est un dénommé Keith. Celui-ci habite dans la troisième maison à droite de l'entrée de la ville. On vous dit alors que vous ne pouvez pas rencontrer Keith tout de suite, en effet, il ne prend que sur rendez-vous. Passez donc à la pharmacie et parlez au vendeur, s’appellant Bowman. Il n’est pas vraiment d’accord de vous aider et ne vous croit pas que vous avez trouvé vous même ce document. Pour vous tester, il vous demande d’aller chercher une plante au Sanctuaire de Linga. Dirigez vous donc vers ce sanctuaire.
Note : vous aurez ici le choix entre enroler Précis ou Bowman. Si vous voulez prendre la jeune fille, prenez là maintenant.
2. Sanctuaire de Linga

Objets : anti-poison, aseras, bouclier runique, bouteille de liqueur, chaîne de puissance, diamant arc-en-ciel, double lame, feuille d'Artémis, lavande, lotion moussante, mandragor, poing direct, rose hip, rubis, sirop mixé, trikabut, verre de Cendrillon.

Ce niveau risque d’être très difficile si vous n’avez ni Opéra, ni Ashton. Ramenez de toutes façons un bon petit stock de potions curatives. Il vous sera possible de trouver plusieurs plantes rares. Certaines ne le seront pas. Pour savoir quelle est la bonne, c’est simple, celle-ci apparaitra dans vos objets précieux. Voici la bonne route : à l’entrée, prenez à gauche, après l’escalier de pierre, allez vers le bas et à droite au croisement. Ensuite, prenez au milieu à la bifurcation. Si vous continuez, vous tomberez sur un boss.
Boss : Trois Vissayers. 10’000HP. Les Vissayers sont faibles face à la lumière et à Eclair, ils sont résistants face à Néant. Leur faculté est de pouvoir vous tuer en un coup, évitez donc le corps à corps. Leur point faible est leur vitesse, profitez en.
Une fois les boss vaincus, revenez à Linga.
3. Village de Linga

Donnez la plante à Bowman, qui accepte alors de vousq conduire à Keith. Celui-ci accepte de traduire le manuscrit. Passez la nuit chez Bowman. Montez au premier étage et parlez-lui. Si Précis n'est pas dans votre équipe, il vous propose de se joindre à votre équipe. Puis il vous dit d'aller voir le roi du château de Lacour et de lui demander de vous faire appareiler un bateau pour le continent d'El.
Septième Partie : La Pierre Energie
1. Ville de Lacour
Allez parler au réceptionniste du château. Puis discutez avec Gamgee qui vous donne alors une armure. Descendez ensuite les escaliers pour accéder à un laboratoire. Si vous avez Bowman, vous assisterez à une petite séquence scénaristique. On vous demande alors de rechercher une pierre spéciale dans les ruines de Hoffman. Léon rejoint votre équipe même si vous avez Rena. Revenez à Hilton et prenez un bateau en direction des ruines de Hoffman.
2. Ruines de Hoffman

Objets : anneau de shutrum, anti-paralysie, baie, 2 béryls vert, boîte de lumière, bombe pikopiyo, boucle de soyokaze, bracelet, bouteille de liqueur, brouillard sacré, carte hexagone, cheveu d'ange, 2 cures paralysie, diamant, dictionnaire, feuille d'Artémis, hyper balle, kit matériel, mûre, or, orichalque, peinture de printemps, pierre de cure, piyohan, pudding, sirop acide, sirop chaud, sirop aux fruits.

La plupart des boutons parsemés tout au long de votre chemin déclenchent des explosions qui vous font perdre énormément de points de vie. Le bouton le plus intéressant se trouve devant des amas de barils jaunes et rouges. Le passage secret dissimule des trésors très utiles. Dirigez-vous vers la salle centrale des ruines pour ramasser la pierre d’energie. En vous approchant de la pierre, le boss vous attaque.
Boss : 2 Harphynxs. 36’700HP. Résistants à Feu, Vent, Etoile, Néant et faibles contre Eclair, Lumière et Tenebres. Les Harphynxs sont très résistants au corps à corps et peuvent même créer des barrières protectrices. Utilisez les magies de Céline comme sa tempête d’éclair et les attaques aériennes de Claude.
Si vous avez Opéra, continuez de fouiller les ruines pour rencontrer le fantôme de Ernest (attention, vous le rencontrerez uniquement si vous avez assister à la scène du vaisseau à Arlia.) Un combat s’engagera et tuer le fantôme, Ernest sera alors libre. Vous aurez alors le choix de le prendre dans votre équipe, mais dans ce cas là, Opéra vous quittera. Faites donc le bon choix.
Retournez ensuite à Lacour.
3. Ville de Lacour

Allez voir le roi au château. Il vous donne des informations sur le continent d'El et vous dit de vous rendre au fort, au nord de Hilton.
Huitième Partie : L’Attaque des monstres
1. Fort de la ligne de front

Allez au bureau du général. Vous remarquez que Dias est aussi présent. Ici, un petit passage ou les deux principaux protagonistes sont séparés. Avec Rena, vous allez pouvoir enrôler Dias Flac dans l’équipe, pour cela, il faudra lui demander. Sinon, avec Rena, contentez vous de vous balader dans le fort, et de dormir une nuit à l’infirmerie en attendant l’attaque ennemie. Avec Claude, après la discussion avec le général puis avec Rena, revenez à l'entrée du fort et discutez avec Dias. Puis rejoignez Rena sur le rempart nord du fort. Allez dormir à l'infirmerie et le lendemain, parlez avec les soldats. Ensuite allez dans le couloir qui conduit au bureau du général. L'alarme retentit alors et Shin, le boss, vous attaque.
Boss : Shin. 21’000HP. Ce boss est pour le moment invincible. Il vous faudra tenir une minute pour que le boss s’en aille de lui même. Contentez vous de diriger Rena en guérisant vos persos.
Après le combat, parlez à toutes les personnes présentes dans le fort, puis allez vous reposer à l'infirmerie. Après qu'un soldat vous alerte sur la présence de monstre dans le fort, revenez sur les remparts. Léon arrivera avec une nouvelle arme hyper sophistiqué qui expulsera tous les monstres. Revenez dans le couloir où vous parlez aux parents de Léon. Ces derniers vous ramènent alors au château Lacour.
2. Petite croisière en mer
Là bas, le roi vous donne une nouvelle mission, aller inspecter ce qui se passe sur le continent d'El. Vous vous retrouvez alors sur un navire de guerre qui navigue en direction du continent d'El. Malheuresement, votre jolie petite croisière s’arrête lorsque Shin et ses complices montrent le bout de leur nez. Vous allez tout d’abord vous battre contre quelques monstres avant de passer à Shin. Pas la peine d’essayer ce résister, vous êtes obligés de mourir. Laisser donc vos persos se faire tuer. Vous revenez à vous sur une plage. Retrouvez Léon et montez les escaliers. Entrez dans le village au milieu de la forêt. Vous retrouvez alors toute votre équipe.
3. La colonie d'Eluria

Objets : bale piercer, bouclier fin, croc métal, épée bouclier, 2 jambières d'argent, 2 plates mail, poing géant, 2 robes d'argent, rune cap

Allez dans la maison du chef et parlez-lui. Avec Claude et si vous le désirez, Léon peut rejoindre définitivement votre équipe, par contre ceux ayant Rena verront le jeune mage partir. Puis, allez dans l’arsenal et prenez tous les objets, n’hésitez pas à fouiller plusieurs fois au même endroit d’ailleurs. Ensuite parlez au vendeur pour qu'il vous remette une carte ID. Fouillez l'endroit où il se tenait pour trouver une très bonne épée pour Ashton. Enfin, sortez du village et allez en direction de la Tour d'Eluria.
4. La Tour d'Eluria

Objets : anneau météo, baie, boucle de gale, bouteille de liqueur, brouillard sacré, 2 crestias guard, cure paralysie, cristal, cure stone, éclat, heaumes d'acier, instrument de musique, murasame, poing géant, rubis d'étoile, saphir, sirop frais, stone check, trickster, ultra poing, X-box

Ce donjon risque d’être très difficile si vos persos n’ont pas tgous minimum le niveau 35. Il contient beaucoup de coffres ainsi que des statues. Lorsque vous les observez , une lettre et un nombre sont marquées sur chacune d'elle. Mettez donc les lettres dans l'ordre indiqué par ces chiffres. Vous trouverez le mot " APOCA " que vous devez ensuite entrer dans la statue du prêtre, au cinquième étage de la tour. Vous recevez alors une carte clé. Revenez au quatrième étage et empruntez l'ascenseur de gauche pour remonter au cinquième. Ouvrez les barrières rouge grâces à la carte clé. Allez à gauche. Claude est alors rappelé par son père à bord du Calnus. Avec Rena, vous allez devoir un petit peu attendre.
Dans le Calnus, demandez donc à votre père de vous ramener sur Expel.
Empruntez l'ascenseur au nord de la salle. Shin, pour la troisième fois de suite, vous servira de boss.
Boss : Shin. 21’000HP. Faibles contre rien et résistant à tout. Il est accompagné de trois statues de pierres qui ont chacune 2’200HP. Elles sont faibles contre Lumière et fortes contre Tenebres. Cette fois, vous allez enfin pouvoir tuer Shin. Le combat sera assez difficile. Utilisez Rena pour guérir vos persos des sorts comme paralysie ou poison, bloquez Shin avec deux guerriers comme Claude, Ashton ou Dias ou encore Opéra ou Précis et balancez en même temps les plus puissantes magies de Céline.
Une fois le boss battu, montez au sommet de la tour. Après une discussion avec les Dix Sages, l'un d'entre eux vous attaque.
Boss : Berle. 100’000HP. Ce boss est impossible à battre. Ce combat va vous servir à mesurer la puissance de l’un des moins forts des sages. Laissez vous mourir ou battez vous fièrement, même si la deuxième option ne vous sert strictement à rien.
Les dix sages, décidément très puissants, vont faire rentrer Expel et la planète Nede, la planète natale de Rena, en collision. C’est donc la fin d’Expel, qui disparaît à jamais dans le néant. Apprétez vous à insérer le disque 2 alors qu’une question vous tourmente : comment votre équipe va-t-elle survivre lors de l’explosion de la planète ?

CD2
La planète Nede
Première Partie : Un monde inconnu
1. La Forêt de Nédé

Vous reprenez votre aventure dans une forêt de la planète Nédé, la planète natale de Rena. Après la discussion, vous continuez votre chemin vers le nord, jusqu'à un téléporteur qui vous amène à la Cité Centrale.
2. La Cité Centrale
Vous arrivez dans les bureaux du maire Narl qui vous raconte l'histoire de la planète Nédé ainsi que des dix sages. Puis il vous dit d'aller à la Cité du Nord pour trouver un véhicule. Au troisième étage de l’immeuble se trouve un éditeur, profitez en pour vous faire de l’argent. Si vous voulez que Chisato rejoigne votre équipe par la suite, allez voir la jeune fille à l'ouest de la ville. Cette dernière s'enfuit lorsqu'elle vous voit arriver. Puis sortez de la ville et partez en direction de la Cité du Nord.
3. La Cité du Nord

Quand vous arrivez devant le magasin de la ville, vous retrouvez la fille de la Cité Centrale qui s'enfuit de nouveau lorsque vous vous approchez d'elle. Allez à la bibliothèque et lisez tous les fichiers pour tout connaître de la planète Nédé et des Dix Sages. Ensuite, entrez dans la ferme des Synards, au nord-est de la ville. Parlez au réceptionniste. Puis suivez le directeur de la ferme qui vous amène dans un laboratoire. Lors du transfert de vos données vers votre Synard, un problème survient et vous n’avez d’autres choix que de tuer la bête.
Boss : Synard. 43’000HP. Faibles face à Eclair et fort contre rien. Utilisez les magies de style Eclair avec Céline mais évitez de faire attaquer vos guerriers par devant. Essayez soit de frapper par derrière, soit par les airs.
Après le combat, le directeur vous demande de trouver un nouveau Synard, mais cette fois ci, il vous faudra le capturer. Utilisez le téléporteur pour aller dans une réserve naturelle.
4. La maison de Noël

Objets : 50 000 F, force de la nature, nourriture pour animaux.

Après avoir parler avec Noël, sortez de la maison et allez vers le nord pour entrer dans la caverne du Synard.
5. La caverne du Synard

Objets : bouteille de vie, bracelet de rêve, robe de plume d'aigle, sirop de fruit, théorie du Monsho, verre cinderella.

Fouillez complètement la caverne pour n’oublier aucun objet. Pour trouver le Synard, prenez le chemin à gauche de l'entrée. Lorsque vous prenez la robe de plume d'aigle, sous une passerelle, vous apercevez Chisato, la jeune la fille de la Cité Centrale et de la Cité du Nord. Elle laisse alors tomber sa carte d'identité. Ramassez la et poursuivez votre marche pour arriver face au boss qui est en train de traumatiser le pauvre Synard.
Boss : 2 Archemenes. 40’000HP. Résistantes à rien et faibles contre Eclair. Une fois de plus, des boss très forts à l’attaque frontale, méfiez-vous donc et essayez de frapper par derrière. Avec Céline, faites lui envoyer vos plus puissants sorts de tonnerre. Encore une petite chose, veillez à ce que vos magiciens ne soient pas complètement isolés de vos guerriers car les boss ont la capacité de se téléporter oû il le veulent dans l’arène.
Après avoir battu le boss, vous récupérez le Synard. Vous allez désormais pouvoir vous déplacer dans les airs. Enfin un peu de liberté. Sinon, vous pouvez prendre définitivement Noel dans votre équipe.
6. Visite du nouveau monde
Maintenant que vous avez un Synard, vous allez pouvoir vous balader et visiter les différentes villes de cette planète. Voici la position des quatres autres villes de Nédé : Aqua au nord-est de la cité centrale, Giveaway au nord-ouest de la cité centrale, la Ville de la Joie à l'est d'Aqua et Armlock au sud de la Ville de la Joie.
Vous ne trouverez rien de spécial à Giveaway, Aqua n’est autre que la base militaire. Sinon vous pouvez acheter de superbes armes à Armlock mais cela n’est pas grfatuit. La ville de la joie est en fait un grand parc d’attraction. Vous pouvez participer à un championnat de cuisine, parier à des courses de lapins ou encore participer au tournoi des armes. Par ailleurs, avec Claude, vous pouvez faire une action solo dans Armlock plutôt amusante, en effet, Claude y drague Ashton. De même avec Rena dans la Ville de la Joie ou Rena tombe folle de Céline. Cette scène se passe dans la petite pièce à gauche de là ou on s’inscrit pour le tournoi. Toujours en action solo avec les deux persos et dans la Ville de la Joie, vous pouvez consulter une voyante qui vous donnera votre degré d’amour avec les autres persos.
Deuxième Partie : Les quatre Champs
1. La Cité Centrale

Allez donc rendre visite à Narl qui vous recommande de passer l’épreuve des quatre champs pour obtenir le pouvoir de Nede. Puis redescendez au deuxième étage de la mairie et entrez dans la rédaction du journal. Discutez avec Chisato qui propose de se joindre à votre équipe. Il est conseillé d’accepter. Votre équipe est désormais complète. Montez sur votre Synard et dirigez-vous vers le nord. Enfin trouvez le Champ d’Intelligence qui se trouve sur une île au centre de la mer du nord.
2. Le Champ d'Intelligence

Objets : boîte alpha, fairy glass, fruit, grand poing, heaumes Jeanne, miroir de la sagesse, rune métal, sirop.

Ce donjon ne comporte pas d’ennemis surpuissant, seuls les sorciers habillés en marron vous mettront peut-être en difficulté. Contre ces derniers, utilisez les magiciens comme Céline ou Noel. Le but de ce donjon est le joyau de l’Intelligence. Vous allez devoir auparavant vous débrouiller dans ce mini labyrinthes en activant six interrupteurs. Pour les atteindre, utilisez les téléporteurs qui sont représentés par des miroirs au mur et par des dalles jaunes au sol. Quand vous aurez activer les six interrupteurs, vous aurez accès à la salle centrale. Vous pouvez entrer dedans par le miroir en face de l’entrée. Sauvegarder puis allez voir le boss, qui est plutôt difficile.
Boss : Main Magique, 60’000HP résistante à Terre, Eau, Feu, Eclair, Etoile. Faible contre rien. 2 Boites magiques, 30'000HP fortes contre Feu, Eclair et Etoile et faibles contre rien. Boite Travailleuse, 30’000HP résistante à Feu et Etoile et faible face à Eclair. Boite Gardienne, 30’000HP résistante à Eclair et Etoile et faible face à Feu. Ce combat est très particulier. Tout d’abord, mettez en stratégie pour vos persos « Ne rien faire » . Sachez que les boites tout comme la Main Magique sont immobiles. Malheureusement pour vous, la Main envoie sur une bonne partie de la zone son rayon laser qui tue votre perso en un coup quelque soit son niveau. Dès le début du combat, placez vos quatre persos en bas ou en haut de l’arène, hors du laser. Puis utilisez Céline (ou votre magicien) avec des magies de feu pour détruire la Boite Gardienne puis des attaques d’Eclair pour tuer la Boite Travailleuse et enfin des magies de type Eau ou Terre pour détruire les deux Boites Magiques. Pendant cela, laissez toujours le reste de l’équipe en position d’attente. Avec Rena, guérissez un peu votre équipe qui est la proie des petites attaques des différentes Boites. Lorsqu’il ne reste que la Main Magique, faites approcher Claude par le bas ou le haut puis utilisez une technique aérienne pour monter sur la Main. Sur le boss, faites le utiliser vos coups mortels et finissez le boss qui ne pourra même plus se défendre.
Une fois le boss défait, prenez le joyau de l’Intelligence et dirigez vous alors vers le Champ du Pouvoir situé au sommet de la montagne enneigée, au nord-est de la cité centrale, près de la ville du glacier.
2. Le Champ du Pouvoir

Objets : anneau atlas, armure Jeanne, bombe d'assaut, épée merveilleuse, lotion mélangée, myrtille, rune pleine lune.

Grimpez la montagne. Lorsque vous combattez les espèces de gorilles sauvages, il faut absolument que vous les tuiez avant qu'ils actionnent le levier rouge derrière vous, sinon un éboulement se produit et bouche la caverne. Vous ne pouvez pas alors accéder aux trésors présents. Par conséquent, durant le combat contre ces derniers, placez Claude devant le levier et attendez un des gorilles. Attention si vous criez au bord de la falaise, vous déclencherez une avalanche qui vous ramènera tout en bas. Arrivé au sommet, vous rencontrerez le boss qu’il vous faudra bien évidemment affronter et tuer.
Boss : Gardien. 130’000HP. Résistant à Eau, Terre, Feu et faibles contre Ténèbres. Ce boss est très résistant, prévoyez pas mal de MP. Quand vous l’aurez suffisamment bléssé, il se transformera et là le combat deviendra très difficile. Accrochez vous et persévérez. Utilisez vos magies car le boss est très efficace contre les attaques des guerriers. Ceux qui ont Léon pourront utiliser ses puissantes magies noires.
Après le combat, avancez près de l'autel et récupérez le joyau du Pouvoir. Puis rendez-vous au Champ du Courage, tout au sud de la carte.
4. Le Champ du Courage

Objets : bouclier Jeanne, bouteille de liqueur, jambière mithril, sirop acide, sizer, stone check.

La caverne renfermant le Champ du Courage est magique, ainsi certains passages vous ramèneront en arrière. Vous allez devoir premièrement trouver une statue. Suivez donc ce chemin : nord (par la gauche), nord ouest, nord, puis ouest. Prenez la statue et dirigez vous vers le sud-est de la grotte. Vous y trouverez un téléporteur qui vous amènera devant un autel sur lequel vous n’avez plus qu’à poser la statue. Le boss vous attaquera.
Boss : Gardien, 130 ‘000HP. Résistant à Eau, Terre, Feu et faible face à Ténèbres. Il s’agit du même boss qu’au Champ du Pouvoir sauf qu’il peut désormais envoyer des missiles. Utilisez les mêmes techniques.
Une fois le boss vaincu, prenez le joyau du Courage, sortez et volez en direction du Champ de l'Amour, l’ île flottante près de la cité centrale.
5. Le Champ de l'Amour

Objets : baguette sacrée, brouillard de résurrection, dent de serpent, sirop épicé.

Faites encore attention aux sorciers durant cette épreuve. Prenez le chemin de gauche et faites pivoter le pont. Passez-le et sauvegardez. Puis continuez votre chemin pour tomber sur Lover.
Boss : Lover. 60’000HP Résistant à rien et faible face à Lumière. Lover est accompagnée de deux monstres qui sont quasiment plus dangereux qu’elle. Après les boss des trois autres Champs, vous devriez balayer facilement ce boss.
Prenez le alors joyau de l'Amour et sortez.

Troisième Partie : Contre-Offensive
1. La cité Centrale / Aqua
En possession des quatre joyaux, allez parler à Narl, le maire de la cité. Il vous présente alors à Marianne, le chef des armées, qui va vous aider à envahir Fienal. Puis Narl vous conduit à un téléporteur qui vous envoie à la base militaire d'Aqua. Vous embarquez alors sur un monstre héraldique. Arrivé à Fienal, sauvegardez.
2. Fienal

Vous voici dans le repaire des dix sages. Ces derniers détruisent le Calnus, le vaisseau du père de Claude. Tuez les ennemis qui vous bloquent le chemin, ils possèdent 25'500 et 18’000HP chacun jusqu'à atteindre Marcilio, un des Dix Sages, invincible encore une fois. Laissez-vous donc tuez sans rien dépenser. Ensuite, vous retrouvez Narl dans son bureau. Parlez-lui. Il vous donne alors rendez-vous à Armlock, au sud-est de la carte.
3. Armlock

Si c'est la première fois que vous venez dans cette ville, visitez-la. Sinon, discutez avec le messager puis avec Narl, qui vous attend au fond de la ville. Suivez-la pour emprunter le téléporteur qui vous mène dans les ruines du centre de recherches.
4. Ruines du centre de recherches

Objets : anneau d'esprit.

Allez dans la salle de documentation. Narl vous passe une vidéo sur Rena, qui s'enfuit lors de sa diffusion. Vous apprenez ainsi que lors de la destruction du laboratoire, la mère de Rena a envoyé cette dernière dans une capsule spatio-temporelle. C’est pourquoi elle a atterri sur Expel, mais 700 millions d’années plus tard. Retrouvez Rena au sud du téléporteur avec Claude. Avec Rena, revenez voir les autres. Revenez dans la salle de documentation, puis retournez à Armlock.
5. Armlock

Allez dans la maison avec deux cheminées pour rencontrer Mirage. Il vous demande alors d'aller chercher du métal LEA. Pour cela, il vous faut vous rendre dans la cave de Mihne, sur une petite île à l'ouest d'Armlock.
6. Cave de Mihne

Objets : aseras, bouteille de liqueur, kizuke kusuri, maille mithril, marteau de forgeron, météorite, pistolet électrique, sirop frais, sirop fruité, tokkoyaku.

Dans cette grotte, les ennemis seront plutôt coriaces.Tout en récupérant les objets, avancez dans la grotte jusqu'à atteindre la sauvegarde. Puis combattez Bark, le boss.
Boss : Bark. 150’000HP. Ni forces ni faiblesses. Ce boss ne possède qu’une attaque, « patience perdue » mais elle est très puissante. Veillez à avoir la maximum de HP quand il la déclenche. Essayez de le tuer le plus vite possible en utilisant trois guerriers par exemple.
Récupérez le métal LEA et rapportez-le à Mirage. Il vous remet alors un passe pour la Ville de la Joie. Profitez-en au maximum.
Quatrième Partie : Les sages passent au combat
1. La Ville de la Joie

Suivez l'entraînement qu'on vous a préparé. Une fois terminé, Mirage vous remet de nouvelles armes. Si le niveau de vos persos est faible, continuez l'entraînement. Sinon, demandez à parler à Narl. Deux Sages vous attaquent alors : Marcilio puis plus loin Shigeo. Combattez-les.
Boss : Marcilio. 150’000HP. Résistant à Terre, Feu, Lumière et Ténèbres. Marcilio est très fort au corps à corps. Utilisez de préférence des attaques à distance et essayez de le contourner et de le frapper par derrière lorsqu’il pratique des enchaînements.
Boss : Shigeo. 160’000HP. Ni forces ni faiblesses. Ce boss est hyper rapide. Il est conseillé d’avoir les souliers lapins (que l’on peut gagner aux paris de la course des lapins). Essayez de le bloquer dans un coin. Si vous avez Opéra, utilisez son alpha et si vous avez Ashton, utilisez son triangle mortel.
Ensuite, retournez à Armlock pour combattre un troisième sage, Berle.
Boss : Berle. 170’000HP. Résistant à tout. Utilisez trois guerriers car la magie est quasiment inefficace contre lui. Rena servira à guérir le groupe. Berle possède une technique très efficace et déroutante : se rendre invincible pendant quelques instants. Lorsqu’il l’utilise, tenez vous éloigner de lui et attendez qu’il revienne normal. Utilisez vos coups mortels les plus puissants.
Le combat terminé, parlez à l'assistant de Narl qui se trouve à l'entrée de la ville. Puis retournez à Aqua.
2. Aqua

Retrouvez le maire à l'infirmerie et discutez avec lui. Il vous renvoie alors à Fienal pour commencer l'assaut final.
Cinquième Partie : L’ultime combat
1. Fienal

Objets : baguette clap, boîte bêta, bombe nucléaire, bottes sylvaines, bouclier mithril, bouteille de liqueur, brouillard de résurrection, chaussure rune, croix gauche, encyclopédie, étincelle, fouet étincelant, heaume duel, mangeur de lotus, mithril, nourriture pour animaux, pierre de la sagesse, poing atomique, poing titan, sirop frais.

Dès votre arrivée, vous êtes attaqué par trois Sages : Ruprecht , Jibril et Nicolus.
Boss : Nicolus, 85’200HP, Ruprecht, 105’800HP et Jibril, 45’500HP. Ce dernier est résistant à rien et faible contre Terre, Feu, Lumière et Ténèbres. Pris séparément, ces sages là ne sont pas d’une force extraordinaire, mais à trois, le combat peut devenir très difficile. Débarrassez vous en premier de Nicolus qui semble le plus dangereux des trois. Puis occupez vous de Ruprecht et enfin de Jibril. Si vous avez un magicien dans l’équipe, pendant que Réna guérit les membres du groupe et que les deux autres guerriers combattent contre Nicolus et Ruprecht, faites le utiliser des magies efficaces contre Jibril. Cela le tuera surement avant même que vous ayez fini les deux autres et cela freinera les attaques de ces derniers si vous envoyez des magies agissant sur tout le monde. Voilà, vous devriez en venir à bout.
Après les avoir tués, poursuivez. Ce bâtiment est constitué de 9 étages.
1er étage :
Dirigez vous vers la pièce de gauche pour ouvrir les coffres. Retourner à l'entrée et pénétrez dans la salle de droite pour deux autres coffres. Revenez à l'entrée et passez la porte du milieu pour monter à l'étage suivant.
2è étage :
Prenez la porte de gauche et entrez dans la première pièce pour ouvrir deux coffres. Ressortez de cette pièce et prenez le couloir de droite. Empruntez l'ascenseur.
3è étage :
Continuez votre chemin et utilisez l'ascenseur lorsque vous arrivez dans la pièce avec une demi-sphère en son milieu.
4è étage :
Prenez la porte du haut pour ouvrir trois coffres. Puis redescendez au 3è étage et prenez l'ascenseur après avoir traversé le couloir en tube.
5è étage :
Prenez le couloir en forme de S et sauvegardez. Ensuite, passez la porte du haut pour un combat contre deux nouveaux Sages : Decus et Vesper.
Boss : Decus, 160’000HP, ni résistance ni faiblesse. Vesper, 180’000HP, faible contre Eau et résistant contre tout le reste. Ce combat est d’une difficulté redoutable. Ces deux sages ont beaucoup de points de vie. Vesper ne vous attaquera qu’avec de surpuissantes magies de feu. Equipez vous avec des protections anti-feu sinon vous risquez la mort instantané. En effet, il vous enverra ses magies sans aucune interruption. Il est plutôt conseillé d’avoir trois guerriers si vous avez Rena et donc Dias. Ceux qui ont Léon peuvent l’utiliser, lui et ses magies d’Eau. En tout cas, vous devez occuper chacuns des sages. Envoyez Claude sur Decus et votre ou vos autre(s) guerriers(s) sur Vesper de façon à l’empêcher d’envoyer toute sa panoplie de magie. Il vous sera quasiment impossible (sauf si vous avez le niveau 95) de gagner sans le Coup Miroir de Claude. Voilà, ce combat est très difficile, vous êtes prévenus.
Une fois que vous avez tué les deux sages, montez à l’étage suivant.
6è étage :
Vous arrivez alors dans un petit labyrinthe. Heureusement, il n’y a pas d’ennemis et vous ne perdrez pas votre temps. Dans la première pièce, allez à droite sans actionner les boutons. Puis, montez, activez le bouton du milieu, prenez à droite et activez le bouton de droite. Allez vers le haut et récupérez l'épée ainsi que les deux potions. Puis revenez sur vos pas, activez le bouton du milieu, prenez à gauche, activez le bouton de gauche et retournez à la salle de départ. Ensuite, allez à gauche, activez le bouton orange, prenez deux fois à droite, allez en haut, activez le bouton du milieu, allez deux fois à gauche, activez le bouton vert, allez deux fois à droite, activez le bouton de gauche, allez en haut, prenez à gauche, activez le bouton de droite, allez à gauche, allez en haut, activez le bouton violet. Retournez aux trois derniers interrupteurs, activez le bouton de gauche, prenez à droite, descendez, activez le bouton du milieu, prenez à droite, descendez, et activez le bouton. Enfin, montez, prenez à gauche, activez le bouton de gauche, montez, activez le bouton du centre, allez à droite et montez pour prendre l'ascenseur.
7è étage :
Avancez et suivez le chemin de gauche pour accéder un coffre. Revenez sur vos pas et allez sur la droite pour sauvegarder. Continuez votre chemin. Vous vous retrouvez devant Cyril, le onzième sage.
Boss : Cyril. 300’000HP, résistant à Eau, Vent, Lumière, Terre, Etoile, Eclair, Ténèbres. Faible contre rien. Ici aussi, envoyez plutôt trois guerriers. Même si les sorts de feu peuvent être efficace, mieux vaut envoyer plusieurs enchainements de 1500 que une attaque de 4000. Essayez de le bloquer dans un coin et utilisez vos meilleurs coups mortels. Ceux qui ont Opéra peuvent par exemple utiliser « à + sur la Lune » Comptez comme d’habitude sur Rena pour vous guérir. Ce combat devrait tout de même vous poser moins de difficultés que le précédent.
Après ce combat, montez et allez à gauche pour prendre l'ascenseur.
8è étage :
Rendez-vous jusqu'à l'ascenseur et montez dedans.
9è étage :
Passez la première porte et ouvrez le coffre. Puis allez à droite et prenez l'ascenseur afin de redescendre au 8è étage mais à un lieu encore inexploré.
8è étage :
Allez jusqu'au point de sauvegarde. A partir de là, soit vous effectuez la quête des Ruines Héraldiques afin de rendre Indalecio encore plus puissant (réservés aux fous car il devient invincible ou presque), soit vous pouvez l'affronter sur le champ. Pour cela, allez à gauche pour ouvrir beaucoup de coffres. Puis montez l'escalier qui vous mène au combat final contre le dernier sage, Indalecio.
Boss : Indalecio, 500’000HP, aucune résistance ou faiblesse. Avant de vous lancer tête baissée dans le combat, faites attention au début lorsque vous tenterez de l’approcher. En effet, il enverra une espèce de boue qui enlèvera environ 8000HP à votre perso. Vous pouvez utiliser des magies si vous avez un magicien mais utilisez les plus mauvaises, celles que votre magicien pourra envoyer très vite, à la chaîne, afin de ralentir Indalecio. Pendant la seconde d’inattention du sage, foncez-lui dessus et envoyez coups mortels sur coups mortels. Ceux qui sont avec trois guerriers, bloquez le dans un coin et martelez-le. Il ne devrait pas avoir le temps de bouger. Quand vous l’aurez suffisamment blessé, il invoquera Filia. Là, il sera doté des plus puissantes magies qui existent, comme Séisme qui peut causer des dommages de 8000HP par personne ou peut même tuer purement et simplement votre gars même s’il est à 9999HP. C’est pourquoi il est impératif de le bloquer dans un coin. Ceux qui n’ont pas de souliers lapins à au moins un de leur personnage n’auront quasiment aucune chance. Utilisez les coups mortels le plus possible surtout Coup Miroir de Claude. Si vous avez Dias, choisissez Illusion, avec Opéra à + sur la Lune, avec Ashton, Triangle mortel. Un petit conseil, ne configurez qu’un seul coup mortel aux personnages controlés par l’ordinateur car il serait capable d’utiliser le mauvais coup. Prévoyez aussi une réserve d’objets comme les bouteilles de vie et tout le reste. A la fin du combat, ne ressucitez plus trop vos personnages mais consacrez vous entièrement au boss. N’oubliez pas une chose, une seconde d’inattention et il vous tuera.
Ca y est, vous venez de finir Star Ocean the Second Story ! La lutte fut terrible mais vous y êtes arrivés. Vous allez pouvoir assister aux 86 fins différentes. Les mauvaises langues diront qu’elles ne le sont pas tant que ça.
Sixième Partie : Quête facultative et astuces
1. Revenir sur Expel
Pour revenir sur la planète Expel, vous devez avoir déjà tué 9 Sages, dans la tour de Fienal et avoir été au dernier point de sauvegarde, c’est à dire celui juste avant Indalecio. Ensuite, allez parler à l'homme en vert dans l'arène de la Ville de la Joie. Ce dernier se trouve deux écrans vers la gauche quand entrez dans l’arène. Il vous propose de vous ramener dans vos rêves, répondez "oui" aux 2 questions. Il vous envoie alors à Arlia, sur Expel. Sortez du village et montez dans le Synard. Dirigez-vous vers le sud-ouest d'Expel et atterrissez sur la plage.
2. Les Ruines Héraldiques
La caverne devant vous renferme le donjon que vous allez devoir explorer. Il contient 13 niveaux où à chaque fois vous devrez résoudre une énigme et affrontez un boss. Voici ce qui vous attend tout au long des treize étages.
1er niveau :
Actionnez simplement le levier. N'empruntez pas le chemin de gauche qui vous ferait descendre directement au niveau 9. Pour créer justement ce raccourci, passez à coté des dalles rouges et puis marchez (ou courez plutôt) sur les dalles qui craquent sous vos pas. Vous ferez alors une belle petite chute de 9 étages. Près de l’escalier de fin, vous allez devoir battre un boss. Il a une force à peu près comparables à celle d’un sage de niveau normal. Restez méfiant, mettez le paquet et vous devriez en venir à bout. A la fin de ce combat, vous recevrez les très prisés souliers lapins.
2è niveau :
Faites pivoter les statues de manière à ce que les couples se voient. Voici la bonne combinaison : Milène sud, Luke nord, Feria est, Cistina sud, Sharon ouest, Yuffie sud et Lloyd est. Ensuite allez battre le boss, très facile à battre, d’ailleurs il deviendra un ennemi normal dans les étages suivants.
3è niveau :
Il faut faire en sorte que toutes les dalles deviennent rouges. Pour cela, suivez le chemin suivant : allez à droite, puis en bas, à droite, en haut, en haut, en haut, à gauche, en bas, à gauche, en haut, à gauche, complètement en bas, à droite et enfin en haut. Pour le boss, même chose qu’au niveau deux.
4è niveau :
Vous devez avoir dans votre équipe un personnage avec le talent musical au niveau 10. Chantez devant la Déesse de la Danse. Elle vous remet alors un instrument de musique. Ensuite allez voir le boss qui est une espèce d’araignée très facile à battre et qui comme les boss des niveaux deux et trois deviendra un ennemi classique plus tard.
5è niveau :
Rencontrez la fille qui semble plutôt nerveuse. Répondez "Puffy" et "une bête" à ces questions. Fuyez le combat qui suit car vos coups n’atteignent pas le boss, et suivez Puffy. Tuez les trois monstres qui importunent une infirmière et prenez l'arme remise par cette dernière. Poursuivez et parlez à Puffy. Allez alors à l’endroit ou vous avez rencontré Puffy pour la première fois et rendez-vous dans la pièce à droite qui était auparavant vide. Vous y trouverez le monstre. Tuez le à l'aide de l'arme que vous venez de recevoir et ramassez le gemme rouge. Retournez à l'endroit où vous avez vu Puffy pour la première fois et prenez la sortie.
6è niveau :
Actionnez le bouton sous la statue pour passer au niveau suivant. Notez que vous rencontrerez peut-être le Père-Noel. Celui-ci vous proposera des chaussures à dix millions de fols mais ne les prenez pas, elles ne valent rien. Achetez plutôt une vingtaine de retours magiques qui vous ramèneront automatiquement au début du donjon. Sinon, le boss, Tueur Comique, ne devrait pas vous poser de problèmes.
7è niveau :
Trouvez le gemme. Utilisez alors Métallurgie et transformez le ainsi en Cristal Lotus Puis déposez ce nouveau gemme sur l'autel prévu à cette effet pour ouvrir une porte et passez-la. Vous rencontrerez le boss M.Mithril. Celui-ci ressemble à Bark de la Cave de Mihne. Il possède un nombre de HP incroyable : 600'000. Son unique attaque Patience Perdue provoque des dégàts de 7000 à 9500 par personne. Vous recevrez Bonus Million, du thé et surtout une nouvelle paire de Souliers Lapins.
8è niveau :
Ici, vous allez devoir nourrir le soi-disant dieu des aliments qui en fait n’est autre que Puffy. Nourrissez là avec de la nourriture pour animaux. Elle ne va pas apprécier la plaisanterie et vous ouvrira le passage au niveau suivant. Battez le boss et descendez.
9è niveau :
Passez ce niveau dans lequel il n’y a aucune énigme à résoudre.
10è niveau :
Traversez ce niveau en évitant de marcher sur les dalles jaunes et rouges car elles vous absorbent de l'énergie, tandis que les vertes ne vous feront rien.
11è niveau :
Ici, vous allez devoir affronter un boss très puissant. Il vous mettra sans doute en difficulté. Utilisez le plus possibles vos coups mortels et frappez sans relâche. Le coup miroir devrait vous aider. Prévoyez des réserves d’objets.
12è niveau :
Ne venez ici qu’avec seulement deux personnages, votre meilleur guerrier et votre magicien, et tuez le Phœnix qui vous barre la route. Le combat sera encore très difficile (on commence à être habitué) car vous n’avez que deux personnages. Prenez l'épée, revenez au niveau 9 et utilisez-la contre le gardien des lieux. Ramassez la nouvelle épée, retournez au niveau 12, et tuez pour la deuxième fois le Phœnix. Enfin, utilisez les deux épées afin d'ouvrir la porte qui vous permet d'accéder au tout dernier niveau.
13è niveau :
On y est, vous voici à l’ultime niveau. Actionnez les deux leviers et affrontez le boss. Celui-ci est d’une force extraordinaire. Il est bien plus fort qu’Indalecio et même si vous avez trouvé ce dernier simple, ce boss aura raison de vous sans aucun doute. Prenez votre courage à deux mains et persévérez. Quand vous l’aurez battu, vous pourrez vous vanter d’avoir complètement fini Star Ocean the Second Story.
3. Revenir sur la Planète Nede
Pour revenir sur Nédé, il faut que vous parliez au pingouin qui se trouve dans un enclos à Arlia. Insultez-le, il vous frappera et vous renverra sur la planète natale de Rena.
3. Astuces pour la Ville de la Joie
Sachez que remporter le tournoi de Survie 50 combats vous sera très difficile. Certains ont des jeux buggés ou l’écran devient noir et ils ont tout à recommencer et le dernier combat est particulièrement ardu. En effet, le monstre est d’une difficulté extraordinaire et même avec toute votre équipe vous auriez du mal. Rassurez vous si vous n’y arrivez pas, la récompense est un objet qui vous permet de trouver des objets en marchant sur la carte ou dans les donjons. Ces mêmes objets ne servent strictement à rien.
Si vous souhaiter gagner des Souliers Lapins, allez à la course de lapins et pariez toujours sur les souliers. Au bout d’un moment, vous devriez les recevoir.
4. L’Epée Eternelle
L’Epée Eternelle est la meilleure épée du jeu pour Claude. Pour l’obtenir, vous devez avoir impérativement avoir gardé la Lame Aiguisée offerte par Gamgee. Sauvegardez et personnalisez la avec du mithril. Vous devez obtenir l’Epée Maudite. Dans le cas contraire, recommencez. Cette épée obtenue, sauvegardez. Puis personnalisez l’Epée Maudite avec du mithril toujours. Vous obtiendrez alors l’Epée Eternelle.

5. Monter facilement au niveau 100

Pour monter au niveau 100 facilement, veillez à avoir Revers de la Médaille, Reproduction et Machinerie au niveau 10. Utilisez machinerie jusqu’à obtenir un appareil photo 3D qui fonctionne mieux que la caméra 3D. Ensuite, utilisez Revers de la Médaille jusqu’à obtenir un faux insigne. Vendez tous les chèques en bois le plus vite possible. Après cela, reproduisez le faux insigne 19 fois et utilisez le sur un de vos personnages (ou sur tout le groupe) mais veillez à en garder toujours un de façon à ne pas réutiliser Revers de la Médaille. Le faux insigne vous permet de diminuer le nombre de points d’expériences requis à un seul. Ainsi, vous pourrez faire monter tout votre groupe au niveau 100 en environ 1h30. Malheureusement, cette astuce ne fonctionne jusqu’au niveau 100. Après, vous allez devoir vous entrainer de manière classique car je vous rappelle que dans Star Ocean, on peut dépasser allègrement le niveau 200.


Voilà, c’est la fin de la solution de Star Ocean 2.
Merci à Tri-Ace et à Enix pour le développement du jeu et à Sony pour avoir pensé aux Français et à son faible prix. (20F dans les bonnes boutiques.)
Solution réalisée par ID.
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