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Test

Final Fantasy 8

I) Final Fantasy VIII Vs Final Fantasy VII


Pour ceux qui sont déjà passés par la case FF7, FF8 sera plus facile à aborder sur certains aspects. Malheureusement, ce dernier diffère parfois beaucoup de tout ce qui a été établi dans la série.
Les differences entre ces deux opus ne sont pas notable du point de vue de l ‘aspect exterieur, mis à part l’aspect design. Les déplacements se deroulent à l’identique, ainsi que les combats par contre pour ce dernier, les récompenses sont differentes car le personnage qui tue le monstre touche plus que les autres apr exemple.
Par contre , contrairement à son précédent vous ne touchez plus d’argent à la fin des combat et percever l’argent sous forme de salaire selon le rang seed que vous occupez. En outre, vous n’avez plus de point de magie et de plus, vous n’avez plus d’equipement comme l’armures ou accessoires. Pour augmenter, votre energie il faudra compter sur les Guardian force. Les limites sont moins bien et sont plus facile à avoir ! Le plus grand changement est que les ennemis s’adaptent à votre niveau.

II) Avant propos

Vous incarnez Squall Leonhart, étudiant doué de l'Académie militaire "Garden". Une sorte d’école privée pour jeunes de 6 à 19 ans où l'échec vous vaut la stigmatisation.
Cependant, vous n’êtes pas satisfait de cette situation. Seuls les meilleurs peuvent accéder à ce grade et vous devez en faire part à tout prix ! ! !

Votre monde selon toute apparence, pour le citoyen normal, berce dans la béatitude. Mais cela est trop beau car de terribles tensions militaires et rivalités s’installent sur la planète. Garden a d'ailleurs été crée dans le but de résoudre ces conflits avant de les voir prendre trop d’importance. Elle dissimule ces troupes dans le monde entier et est indépendante. Une force d'intervention entièrement à son propre compte travaillant à détruire les "graines de la guerre" (Seeds of world war), d'où son nom, SeeD. Mais cet équilibre, au surprise, sera briser et il vous faudra à vous, graine de champion, de sauver votre planète! Pas très original...

La quiétude à été détruite par Edea, une personne troublante selon laquelle nous ne connaissons peu d’informations Nous savons qu'elle est entourée par les pouvoirs de la sorcellerie, une compétence qui n’avait sa place que dans les légendes et fêtes populaires. La Magie serait une condition dévolue, donné par une autre nécromancienne. La magie ne touche que les personnes de sexe féminin. Ne les mépriser pas car les magiciennes les sorcières sont de très puissantes choses qui possède une immense force, que ce soit en magie ou sur les ou en vigueur et ces personnes peuvent diriger le monde ! ! !


III) Agent Squall au rapport: Mission : sauver le monde!


Objectif 1 : Il consiste à restaurer les torts qu'Edea à pu provoquer. Vous aurez le droit de tout faire dans cette opération

Objectif 2 : écarter Edea , ses sbires ainsi que son autorité
Par contre permettez-moi d’ajouter le fait suivant : Le monde ne souhaite pas casquer pour une conflagration mondiale à cause de vous... Reconnaissez que la puissance des nécromanciennes est considérable, mais ne sont pas impossible à battre.


Objectif 3 : Les mythes font allusions à quelques faiblesses qui n'ont jamais pus être vérifiés, vous devrez dépister de quoi il en tient pour consolider la réussite de votre tâche.


V) LES PERSONNAGES

SQUALL LEONHART

Description physique :
Taille : 1M77
Age:17 ans et né le 23 août
Sang :AB
Il est le personnage le plus complet du jeu et le donc le plus puissant car c’est vous qui le dirigez. Il excelle en magie et en frappe : avec la Gunblade(l’épée qu’il possède !), Il est capable de déclencher sa limite break : Le Rensokuken, une suite de coups d’épée meurtriers qui si vous appuyer sur le bouton R1, en rythme avec la barre qui traverse l’écran, lors de l’exécution de l’attaque, vous formerez un coup final qui pourra finir certains ennemis coriaces !
Description : il s’agit du héros qui fait parti d’une unité spéciale de combattants au doux nom des Seeds. Solitaire et egoiste, il n’a pas l’esprit d’équipe et ne s’occupe que de cette touche sa personnalité.

Note : Dans le menu situation de Squall, mettez le premier indicateur sur Off
et le second sur On pour pouvoir faire varier la limite;sinon,tout ce chapitre n'est pas pour vous.Lorsque vous lancez la limite, une jaugé apparaît. Un curseur se déplace de droite à gauche (+) pour chaque coup donné;il faut ensuite appuyer sur R1 pour arrêter le curseur au bon endroit:
Si vous l'arrêtez dans la partie 1 ou 3,le coup sera de puissance normale
Si vous l'arrêtez dans la partie 2,le coup sera plus puissant.

Le maximum de coups donnés est 7

Si vous avez de la chance,Squall terminera sa limite par un coup spécial suivant
la Gunblade en sa possession:


LAMINEUR
Gunblade: Pistolame
Cette attaque est celle que Squall execute à la fin de la vidéo d'ouverture:
il fonce sur l'ennemi et lui donne un coup d'épée vertical
Zone d'attaque : 1 ennemi

ATOMISEUR
Gunblade: NacreBlade
Squall saute dans les airs crée un anneau de feu qu'il envoie sur tous les
ennemis
Zone d'attaque : tous les ennemis

DEFLAGARATION
Gunblade: Sabreur,Katana,Kendo
Squall tient son épée verticalement.Un rayon en sort et monte jusqu'à sortir de l'atmosphère
Ensuite,Squall fait tomber ce rayon sur les ennemis
Zone d'attaque : Tous les action

LION HEART
Gunblade: Lionheart
Squall se précipite sur l'ennemi pour lui assener 16 coups qui peuvent
faire 9999 CHACUN,faite le calcul:en comptant le Renzokuken,cette attaque
peut faire 220 000 points de dégats!!! C'est la plus forte attaque du jeu
Zone d'attaque : 1 ennemi

Notez que ce n'est pas parce que vous avez le Lionheart que Squall le fera à chaque
limite: il peut très bien terminer par l'attaque Lamineur.

LINOA HEARTILLY
Cette jeune fille au temperament fougueux est assez forte en magie et en energie mais est faible en vitalité. Son arme est une sorte de boomerang aiguisé mais ne fait pas appel à lui lors de ses limites mais à son chien Angel. Ses limites (7 au total) s’apprennent grace au magazine l’ami des bete. Elle ne laisse pas insensible Squall et parviendra même à le faire évoluer en un personnage plus sociable. C’est un peu le même couple Clad-Aerith de FF7.


Dèscription physique :
Elle sait toucher les gens et est ouverte et franche. Dterminée à reussir, elle est cependant aussi difficile à vivre.
Taille : 1M63
Age : 17 ans
Naissance : 3 mars
Sang : N/A
Statut : leader de la resistance de Timber.


Linoa possède en fait deux limites mais n'en a qu'une au départ:
Elles apprend la seconde après le retour de la Lune
Angel : Le chien de Linoa peut apprendre différents coups
en lisant les magazines Ami Des Bètes (ADB);ces attaques sont divisées en deux
groupes : les attaques automatiques et les attaques manuelles.
Les attaques automatiques sont executées aleatoirement par Angel
pendant le combat alors que vous pouvez sélectionner les attaques manuelles.

ATTAQUES AUTOMATIQUES

ANGEL DINGO
Lorsque Linoa est attaquée,Angel contre-attaque sur l'ennemi
Magazine : Initiale

ANGEL SHEPHARD
Angel utilise un objet de guérison pour guérir un allié
Le puissance de l'objet est améliorée
Magazine : Ami des bêtes 2

ANGEL DACHSHUND
Angel ressucite un allié mort avec 10% de ses points de vie
Magazine : Ami des bêtes 4

ANGEL BORZOI
Angel commence à suivre une trace sur le terrain puis creuse un trou
et trouve un objet,parfois rare
Magazine Ami des bêtes 5

ATTAQUES MANUELLES

ANGEL LAIKA
Angel attaque tous les ennemis.
Cette attaque peut provoquer 9999 sur tous les ennemis
à la fin du jeu
Magazine : Initiale

ANGEL NORDFOLK
Angel attrape un ennemi et saute en l'air avec lui
Magazine : Ami des bêtes 1

SELENIUM
Angel hurle à la Lune et rend toute l'équipe
invincible pour un certain temps (comme l'objet croisade)
Magazine : Ami des bêtes 3

PHANTASM
Angel et Linoa courent ensemble et Angel attaque entre 10 et 20 fois
l'ennemi.La Vts modifie le nombre de coups et le Vgr les degats
Magazine : Ami des bêtes 6


CANONISATION
Linoa apprend cette limite en même temps que son destin dans l'Hydre
Cette limite a pour effet de faire apparaitre des ailes à Linoa.
Dans cet état,vous ne contrôlez plus Linoa,toutes ses caractéristiques
augmentent (surtout la magie)et elle utilise aléatoirement des magies
sans toucher à sa réserve personelle.

SEIFER ALMASY
Ce jeune homme de dix huit ans fait la zizanie à Garden. Il souhaite integerer le Seed mais bien que ce soit un soldat naturellement doué, son incapicité à obéir aux ordres et à se mmaitriser lui a valu une mauvaise réputation.
Bien qu’il soit attiré par la puissance de Squall, il s’eloignera de ce derneir et n’hesitera pas à s’allier à Ultimécia le boss final !
Il est accompagné de ses deux compères Raijin et Fujin.( respectivment l’homme et la femme) !


Dèscription physique :
Taille : 1M88
Naissance:22 décembre
Sang :0
Statut : étudiant et chef de l’escouade.
Arme : Twinblade(gun blade bis)

QUISTIS TREPE
Entré à l’université des Seeds à l’age de 15ans, Quistis est maintenant la professeur de Squall et ses autres compagnons(sauf Irvine et Linoa !)
Bien qu’elle soit très decontracté, en fait elle déprime facilement pour un rien ! Elle avouera sa flamme à Squall mais en vain, ce dernier lui mit un vent juste après avoir dansé avec Linoa ! !


Description :
Taille : 1m72 ( juste la taille de Virginy à quelques choses près !)
Age :18 ans
Sang :A
Statut : instructeur au jardin de Balamb .
Arme : Chain Whip( s’obtenant grace à des objets)

Le limit-break de Quistis est une série d'attaques utilisées par les
ennemis.
Pour apprendre un nouveau pouvoir,il faut avoir l'objet adéquat et l'utiliser
sur Quistis
FOVEA
Attaque non-élémentale sur un ennemi
item:initial
lieu:aucune
Carte:aucune
ULTRA WAVES
Attaque non-élémentale sur tous les ennemis,
peut causer somni ou stop
item:U-Boat
lieu:Battez un Larva dans la foret de Balamb
Carte:1 carte Larva = 1 U-Boat
FIRMAMENT
Attaque de foudre contre tous les ennemis
item:Etoile
lieu:Battez un Gallus dans la foret Grandidi
au nord d'Esthar
Carte:1 carte Formicide = 1 Etoile
FREAK
Lance mort et fleau (peine de mort)sur un ennemi
item:Weirdo
lieu:Pillez un Adéphage (île Paradisiaque)
Battez un Weevil (foret Grandidi)avec la capacité Sensor équipée
Carte:1 carte Adéphage = 1 Weirdo
DEGENERATOR
Enlève un ennemi du terrain de combat à coup sur (mort)
Extremement utile pour monter son niveau (v. section secrets).
Ne fonctionne pas conte les boss et Tomberry
item:Gen-X
lieu:Battez un Elastos durant les séquence avec Laguna
Carte:1 Carte Elastos = 1 Gen-X
1 Carte Nosferatu = 100 Gen-X
FREON
Attaque d'eau sur tous les ennemis
item:Fluide
lieu:Battez un Diodon sur pratiquement toutes les plages
Carte:5 cartes Diodon = 1 Fluide
1 carte Phantom = 1 Fluide
MICRO-MISSILES
Enlève la moitié des HP de tous les ennemis
item :M-Double
lieu:Battez un Exosquelet dans la prison du désert ou dans l'université
de Galbadia à la fin du CD 2
Carte: aucune
ACID
Attaque non-élémentale + Dfs 0 sur un ennemi
item:House
lieu:Pillez un Aphide dans les plaines enneigées autour de Trabia
Carte:1 Carte Aphide = 1 House
MITRAILLE
Attaque non-élémentale sur un ennemi
item:Chevrotine
lieu:Battez un Ekarissor dans les plaines d'Esthar après
avoir eu l'Hydre
Carte:1 carte Barbarian = 1 Chevrotine
DEAD HEAT
Attaque de feu sur tous les ennemis
item:Canicule
lieu:Battez un Polyphage sur l'île de l'Enfer
ou dans la forêt Grandidi avec Sensos équippé
Carte:10 cartes Griffon = 1 canicule
INFECTION
Poison,folie,furie,Dfs 0,morphée,darkness,somni,aphasie
sur un ennemi
item:Germe
lieu:Pillez/Battez un Xylomid sur l'île Paradisiaque
ou dans la forêt Grandidi
Carte:4 cartes Xylomid = 1 Germe
MISTRAL
Guérir tous les alliés suivant les HP de Quistis
item :Rhône
lieu:Pillez un Ao sur les plages des petites îles
à l'Ouest de Dollet
Carte: aucune
MOTHER
Lance carapace,blindage,décubitus,booster,récup et rarement Aura
sur toute l'équipe
item:Vierge
lieu:Pillez/Battez un Kannibal dans les plaines d'Esthar
après avoir eu l'Hydre
Carte:10 cartes Kannibal = 1 Vierge

SHOCKWAVE
Attaque un adversaire
item :V-Choc
lieu:Combattez un Tikal dans la région de Centra
Carte: aucune
OUTERSPACE
Attaque non-élémentale extrèmement puissante sur tous les ennemis
item:H-Espace
lieu:Transformez 100 Weirdos en 1 H-Espace grâce à la
capacité Créa-Outils d'Ondine,celle-ci doit êter au niveau 100
Carte:aucune

ZELL DINCHT
Zell est un expert en art martiaux possédant par conséquant des limites de ce genre mais dure à effectuer !
Voulant devenir un soldat comme son grand père adoptif, Zell a rejoint Garden à l’age de 13 ans. Impulsif, il préfère agir plutot que de reflechir. C’est pouratnt un jeune homme honnète à qui on s’attachera grace à son look Skate board(pantalon large et Skate à la main !)
Taille : 1m68(petit nain ! !)
Age : 17 ans
Naissance : 17 mars
Sang : B
Statut : étudiant au jardin de Balamb.
Arme : Glove.
La limite de Zell consiste en une suite de coups que vous pouvez rentrer
pendant sa limite,certains coups ressemblent à ceux de Tifa de FF7

Si vous voulez que l'ordinateur fasse lui même les combinaisons,
mettez l'indicateur Ring-Master Auto sur On dans le menu situation,
sinon,mettez le sur Off.
Zell apprend de nouveaux coups en lisant les magazines Baston-Mag
Lorsque vous lancez la limite, un compte à rebours
apparait ainsi que la liste des coups disponibles,lorsue le compteur
tombe à 0 , la limite est finie

Voici la liste des coups:
1.coups normaux

TOP PUNCH
Combinaison : O,X
Zell donne une suite de coups de poing à l'ennemi
Magazine : Attaque initiale

FEINTE
Combinaison : Avant,Arrière
Zell donne un coup de genou à l'adversaire
Magazine : attaque initiale

ACHILLE
Combinaison : Haut,Bas
Zell éxecute un salto arrière
Magazine : attaque initiale

FORCING
Combinaison : Arrière,Arrière,O
Zell tourne et donne un coup de pied à l'ennemi
Magazine : attaque initiale

DELPHINIUM
Combinaison : L1,R1,L1,R1
Zell appele des dauphins qui attaquent l'ennemi
Magazine : Baston Mag n°1

APESANTEUR
Combinaison : Haut,O,Bas,O
Zell envoie l'ennemi en l'air et celui-ci retombe

Magazine : Baston Mag n°2

2.coups finaux : lorsque vous faites ces coups,l'enchainement est terminé

FAHRENHEIT
Combinaison : Bas,Bas,Bas,Bas,O
Zell envoie une onde de choc sur l'ennemi
Magazine : attaque initiale

STATOSPHERE
Combinaison : Haut,X,Bas,Triangle,O
Zell saute au-dessus de l'ennemi et lui envoie une boule d'énergie
Magazine : Baston Mag n°3


TRAPEZE
Combinaison : Triangle,Carré,X,O,Haut
Zell envoie l'ennemi dans les airs et lui donne une sucession de coups
Magazine : Baston Mag n°4

GLOBAL WAVE
Combinaison : Haut,Avant,Bas,Arrière,Triangle
Zell fait le tour de la terre pour prendre de la vitesse et transpercer
l'ennemi
Magazine : Baston Mag n°5

SELPHIE TILMITT
Taille : 1M57
Age : 17 ans
Naissance : 16 juillet
Sang :B
Statut : jardin de Balamb
Arme : Nunchaku
Description morale :
Avec son air innocent et sa personnalité enjouée, elle ne semble pas à sa place dans une école militaire. Sa nature joyeuse et son attitude insouciante ont tendance à enerver ses camarades !
Non, ce n'est pas la même que Caith Sith dans Final Fantasy 7 !
Lorsque vous lancez la limite , une fenêtre comme ci-dessous
apparait:

En fait,Selphie choisit une magie au hasard mais pas parmi celles qu'elles
possède,mais parmi toutes les magies possibles
le nombre de fois correspond en fait au nombre de fois qu'elles va lancer
le sort.
Vous avez ensuite le choix soit
1.de relancer pour avoir une autre magie
2.d'utiliser la magie choisie

Deplus,Selphie y ajoute ses propres pouvoirs,qui sont très interessants:

JOOBU
Chances de l'avoir : grandes
Selphie guerit tout le groupe en leur rendant le maximum
de HP et en enlevant tous les états anormaux

WALL
Chances de l'avoir : moyennes
Un rocher apparait devant l'équipe,ce qui à pour effet de lancer Blindage et Carapace sur
tous

ARKANGE
Chances de l'avoir : minimes
Tous les ennemis attrapent une paire d'ailes qui les font monter en dehors de la zone
de combat,ce qui vous fais gagner le combat mais cette attaque ne fonctionne pas contre
certains ennemis ainsi que sur tous les boss

THE END
Chances de l'avoir : infimes
Un champ de fleurs apparait et les mots THE END s'inscrivent et vous
gagnez le combat.Cette attaque marche conte TOUS les ennemis sauf
Ultimecia et Tomberry.Pour le reste,elle fonctionne contre les pires boss
comme Monarch ou Arcanan


IRVINE KINNEAS
Ce personnage au look plutot ringard est pourtant surnommé à juste titre comme le meilleur tireur d’elite de Garden.
Sa réputation de don juan est aussi réputée que sa vocation en tir !
Bien qu’il semble parfois egoiste et frivole, c’est en réalité un garçon sérieux et sensible.
En outre, sa puissante limite balle anti char fait des coups de 30000 par personnes !
Description physique :
Taille : 1M85
Age : 17 ans ( pourtant il fait plus !!!)
Naissance :24 novembre
Sang :A
Statut : étudiant au jardin de Balamb
Arme : shotgun
La limite d'Irvine consiste en série de tir à la carabine.
Lorsque vous utilisez la limite,on vous demande de choisir le type de balles
que vous voulez tirer,chaque type étant très différent des autres.
La barre d'action commence alors à diminuer et lorsqu'elle arrive à zéro, la
limite est terminée;pendant ce temps,il faut appuyer le plus vite possible
sur R1 ou R2 (un des deux,je ne sais plus lequel) pour tirer le plus de
balles possible.Chaque type de balles a un temps de recharge propre.
La limite se termine lorsque:
1.Le temps est écoulé
2.Toutes les balles du type choisi ont été tirées
3.Vous appuyez sur Triangle
Note:Si vous voyez que vous faites 0 en dégat,ne tirez plus!ca veut dire que l'ennemi
est mort
Pour acquérir de nouvelles limites,il suffit d'avoir de nouvelles balles:
La limite changeant suivant le type de balles.
Pour avoir les balles les plus puissantes,ilfaut utiliser la capacité
Créa-Balles d'Ifrit

FURIOSO
Balles : Balles normales
Effet : Attaque sur un ennemi
Le tir de base, peu puissant mais peut tout de même faire environ
2000 avec 255 en force

FLUXION
Balles : Mitra-Balles
Effet : Attaque sur tous les ennemis
Un tir très interessant au début du jeu car les balles ne coutent pas cher,
provoque autant de dégat que les normales et attaquent tout le monde

FRACAS
Balles : Dark balles
Effet : Attaque sur un ennemi + états anormaux
Très interessant pour infliger des états anormaux à l'ennemi
comme Poison,Aphasie ou Darkness

FUSION
Balles : Balles Foudre
Effet : Attaque tous les ennemis avec des balles basée
sur le feu
Cette attaque est à utiliser sur les ennemis sensibles au feu
comme ceux que l'on trouve près de Trabia

BARBACANE
Balles : Balles Tornades
Effet : Attaque trois fois plus puissante que Furioso
sur un ennemi
Cette attaque peut mechamment endommager l'ennemi
car elle peut provoquer 6000 par tir!En plus,
les balles peuvent être achetées dans les magasins
avec la capacité Sentier de Tomberry

MACH 4
Balles : Balles véloces
Effet : Tir super-rapide sur un ennemi
Si une balle est peu puissante,l'ensemble provoque d'importants
dégats et le temps de recharge est quasi-nul

APOGEE
Balles : Balles Anti-char
Effet : Attaque sur un ennemi
L'avantage de ces balles, c'est qu'elles provoquent toujours
les mêmes dégats,et ce quelle que soit le résistance de l'ennemi.
Avec environ 230 en force,vous faite 9999 à chaque coup!

PERCUTEUR
Balles : Balles Pulsar
Effet : Tir extremement puissant sur un ennemi
Le tir ultime : chaque balle provoque d'office 9999 points de dégats
Mais personellement,je préfère les balles anti-char car elles sont plus
rapides à recharger


LAGUNA LOIRE
Ce personnage est un soldat reconverti dans le journalisme et est un homme de caractère qui déborde d’energie. C’est sa compassion pour les malheureux qui le pousse à aider les faibles et à détruire les oppresseurs(ne mettez pas en doute mes idées ! ! Se servant de sa plu me comme instrument de combat, il prend position contre le mal.
Dans le jeu vous incarnez ce personnage ainsi que ses deux amis Kiros et Ward que dans les reves.
Il est le président d’ Esthar !

Edea
Elle est une mystérieuse femme dotée de mystérieux pouvoirs dont elle a hérité, nul ne sait comment. Elle est la femme de Cid Kramer, le proviseur de l’université. Incarnation du mal, cette puissante sorcière est la principale adversaire de Squall. Elle veut controler le monde. Son aspect “ méchant ” est un peu bizzare car du point de vue de la beauté, elle n’est pas mâl du tout ! (moins que ma patronne mais cela se laisse boire ! !)

CID KRAMER
Le proviseur du Balamb Garden paraît bien plus âgé qu’il ne l’est en réalité. Il est accablé par des soucis qui le tiennent un peu éloigné de son poste à l’académie. Il fait plus que ses quarante ans et nous avons l’impression que sa femme EDEA n’a plus du tout d’amour pour lui et en tout cas il est pris entre deux feux : sa femme et la bande à Squall.


LES G-FORCES(Article fait par CUYPER KEVIN (bahamut666@caramail.com)
Cet article provient du site : http://nancy.citeweb.net/ff8/)

Les G-Forces (GF)représentent l'élement du clé du jeu :
en effet ,sans elles , vous ne pourriez avoir que la commande attaque
Il est donc important de posseder le plus de GF possibles pour bénéficier de nombreux pouvoirs.

EMPLACEMENTS DES DIFFERENTES INVOCATIONS.


1.Golgotha
Attaque : Feu Purificateur
Au milieu d'un terrible orage apparaît Golgotha, l'oiseau-tonnerre. Celui-ci déchaîne la foudre céleste sur ses ennemis
Type : Attaque de foudre sur tous les ennemis
Lieu : Reçue automatiquement avant de partir pour la mine de souffre.

2.Shiva
Attaque : Transcendantale
Un glacier se forme avec en son milieu Shiva ; elle fait éclater le glacier,
concentre son énergie et lance un terrible blizzard sur les ennemis
Type : Attaque de glace sur tous les ennemis
Lieu : Reçue en même temps que Golgotha.

3.Ifrit
Attaque : Divine Comédie
Ifrit apparaît en une tempête de feu et hurle. Un bloc de roches incandescentes monte vers
le ciel... pour être ensuite propulsé sur les ennemis
Type : Attaque de feu sur tous les ennemis
Lieu : Battez Ifrit dans la Mine de Souffre.

4.Ondine
Attaque : Andersen
La mer entoure les ennemis, sur un rocher est assise Ondine. Elle joue de
sa harpe et le courant de notes attaquent les ennemis
Type : Attaque de non élémentale + aphasie sur tous les ennemis
Lieu : Volez le boss Sulfura lors de votre mission à Dollet

5.Taurus
Attaque : Auroch
Le bloc de terre ou se trouvent les ennemis est propulsé en l'air pas Tauros.
Les deux frères jouent ensuite à pierre papier ciseau et le gagnant saute en l'air et
éclate le bloc de terre, ce qui a pour effet de faire s'écraser les ennemis
Type : Attaque de terre sur tous les ennemis
Lieu : Battez les deux frères , Tauros et Taurux , dans la tombe du roi
Inconnu.
Dans la tombe , il y a une pièce à chaque point cardinal et une
construction entourée de fossés au centre(aidez-vous du plan).
Vous entrez dans la construction par le sud;allez d'abord dans
la pièce à l'est sur le plan pour y combattre Tauros.
Quand vous l'aurez battu, il s'enfuira.
Allez dans la pièce au nord et enclenchez le mécanisme sur le mur
pour remplir les fossés d'eau.
Ensuite , allez dans la pièce à l'Ouest et activez à nouveau le
mécanisme sur le mur pour abaisser le pont-levis qui vous permet
D’atteindre la construction centrale par le sud.
Entrez dans la construction pour affronter les deux frères,
Ils se soumettront à vous lorsque vous les aurez battus.

6.Nosferatu
Attaque : Carpathe's Knight
Des centaines de chauve-souris se rassemblent pour former une grosse boule noire.
Nosferatu, concentre l'énergie de la boule et la balance sur l'ennemi.
Admirez au passage les signes mystiques au sol
Type : Enlève un pourcentage des H.P. de l'ennemis correspondant au niveau de Nosferatu (exemple 40% au niveau 40)
Lieu : Utilisez l'objet Aladore donné par Cid avant votre première
mission Seed;vous devrez alors combattre Nosferatu.
Si vous le battez,il rejoindra votre rang

7.Ahuri
Attaque : Underground
Une espèce de lapin malformé sort du sol, fait un salto et envoie la puissance de son
rubis sur les persos.
Type : Lance Boomerang sur toute l'équipe
Lieu : Vollez-le aux deux boss iguanors que Edea a invoqué pour tuer Linoa à la fin du CD 1

8.Leviathan
Attaque : Tsunami
Un tube d'eau sort d'un passage interdimensionnel et se modèle ensuite en Leviathan.
Celui-ci crée une montagne, monte à son sommet et appelle un raz de marée.
Type : Attaque d'eau sur tous les ennemis
Volez-le a Norg, au sous-sol de la BGU (CD 2)

9.Zephir
Attaque : Twister
Zephir apparaît au milieu d'une tornade, il aspire ensuite les ennemis
(même les plus grands comme les xylomid) et les recrache.
Type : Attaque de vent sur tous les ennemis
Volez-le à Fujin lors de votre premier combat contre Fujin et Raijin
à Balamb

10.Cerberus
Attaque : Sépulcre
La porte des enfers s'ouvre, Cerberus en sort en envoie trois rayons vers le ciel.
Type : Lance Double et Triple sur toute l'équipe
Lieu : Battez-le au centre du hall de l'université de Galbadia lors de l'attaque
à la fin du CD 2

11.Alexander
Attaque : Jugement Dernier
Près de la plage avance un gigantesque robot. Il ouvre ses volets latéraux,
dévoilant une batterie de missiles qu'il envoie sur l'ennemi
Type : Attaque de sacre sur tous les ennemis
Lieu : Volez cette GF à Edea dans l'université de Galbadia à la fin du CD2


12.Hell Train
Attaque : Death Express
Un passage à niveau se ferme, une voie de feu se forme. Helltrein démare, prend
de la vitesse et écrase l'ennemi
Type : Attaque de poison + folie, furie, aphasie, darkness, morphée, fossile, châtiment, fléau, Défense 0 sur tous les ennemis
Lieu : Allez à Tears Point, devant la statue pour trouver la bague du chef
de gare qui vous permettra d'appeler l'invocation pour qu'elle se joigne à vous.
Mais pour qu'elle accepte de venir, vous devez posséder certains objets :
-6 remèdes+ obtenus grâce à la capacité Soin niv+ d'Alexander
(10 remèdes pour 1 remède+)
-6 Samadhi pillez des Wendigo dans la foret de Timber ou transformez une carte Protesis en 1 Samadhi.
-6 Germes pillez ou battez un Xylomid dans la foret près d'Esthar ou transformez 4 cartes Xylomid en 1 Germe.
Utilisez ensuite la bague pour que l'invocation accepte de vous aider.
Rassurez-vous , il ne faut pas la combattre.

13.Bahamut
Attaque : Ouroboros
Ma préferée: Au milieu des nuages se forme Bahamut.Il arrive face à l'ennemi et tire une dizaine de boules de feu. Vous croyez que c'est fini? Et bien non:il continue avec son terrible Ouroboros!
Type : Attaque non-elementale très puissante sur tous les ennemis
Lieu : Posez l'hydre sur le toit de la plate-forme de forage qui se trouve complètement au sud-ouest de la carte pour pouvoir rentrer à l'intérieur.
Dans le bâtiment , vous verrez une colonne de lumière.
Avancez seulement de deux pas (touche triangle)lorsque la lumière est la moins forte sinon vous devrez faire un combat à chaque pas.
Lorsque vous arriverez à la colonne , bahamut vous posera des questions.
A la première , il n'y a qu'un seul choix possible , sélectionnez donc cette réponse pour combattre un Griffon. Après ce combat, il vous posera une seconde question :
Choisissez la 2ème réponse ("jamais")pour affronter un second Griffon.
Ensuite, Bahamut vous posera une ultime question: choisissez la TROISIEME solution qui est invisible pour combattre Bahamut.Une fois battue cette puissante Gf rejoindra votre équipe.

14.Pampa
Attaque : 1000 épines
Pampa apparaît face à l'écran, saute à 20 mètres et
envoie des milliers d'épines sur l'adversaire
Type : Attaque correspondant au niveau de la GF sur tous les ennemis (entre niv 20 et 29 :2000 , entre 50 et 59 : 5000, niv 100 : 10000)
Lieu : Allez sur l'île Pampa qui se trouve au nord-est de la carte
Voici comment y arriver facilement:
La partie sud de la carte est constituée de trois îles;suivez celle qui
s'etend le plus vers l'est , longez la côte est de cette île , pour trouver
une île de sable,l'île Pampa.
Sur cette île, vous verrez une tête de cactus qui sort parfois du sol,
Touchez la pour affronter Pampa senior, qu'il faudra battre pour le soumettre

15.Tomberry
Attaque : Force Verte
Un trou noir se forme sur le sol. Tomberry en sort, avance sur un ennemi
et le frappe de son couteau. Au passage, le signe japonais veut plus ou
moins dire Toc!
Type : Attaque non-élémentale sur un ennemi
Lieu : Allez au ruines de Centra qui se trouvent
sur le continent du même nom, au sud de la carte
là ,tuez une vingtaine de petit Tomberry (20x20.000 hp!)pouf faire apparaître leur chef que vous devrez battre.
Pour tuer les Tomberrys facilement , invoquez trois fois Nosferatu.
Tomberry senior intervenant immédiatement après le 20ème combat, il est prudent de sauvegarder de temps en temps pour ne pas devoir tout refaire en cas de défaite.

16.Orbital
Attaque : Otono
La plus puissante, la plus longue...et la plus incompréhensible des G-Forces:
Après une animation de la mort, l'ennemi est expulsé dans une galaxie où il explose !
Type : Attaque non-élémentale EXTREMEMENT PUISSANTE (plus de 20 000)sur tous les ennemis
Lieu : Apres avoir battu Bahamut, retournez sur la plate-forme de forage
et allez dans la pièce ou il y avait la colonne de lumière.
Désormais, vous pouvez descendre au plus profond de la mine.
Il vous faut absolument Zell dans votre équipe pour cette quête.
Equipez la capacité No-combat de Nosferatu pour rendre la tâche plus facile.
Descendez pour arriver à un ordinateur et examinez-le, vous disposez
Maintenant de 20 stocks de pression pour ouvrir les portes.
Au niveau 2 utilisez 4 stocks
Au niveau 3 utilisez 2 stocks
Pour les trois portes suivantes, choisissez 1 stock à chaque fois
Avant d'ouvrir la dernière porte, utilisez 4 stocks dans l'appareil
qui se trouve en-dessous de l'escalier pour ouvrir la salle de pression.
Là , examinez le cône doré pour récuperer des stocks de pression
Une fois sur le site de fouilles, sauvegardez et descendez les escaliers.
Dans les écrans suivants, vous serez attaqués par de puissants monstres
Note: No-Combat ne fonctionne pas ici.
Après cela, vous arriverez dans une pièce avec un tableau et un cristal:
équipez clairvoyance pour faire apparaître un point de sauvegarde ,servez-vous en,
utilisez tous vos stocks de pression dans le tableau pour combattre MONARCH.
Article fait par CUYPER KEVIN (bahamut666@caramail.com)
Cet article provient du site : http://nancy.citeweb.net/ff8/


C’est sous un soleil radieux à la fac de Balamb, université la plus reconnue du monde formant des mercenaires, que l’aventure commence !
Suite à un entraînement ardu entre Squall(le héros de Final Fantasy 8 donc vous) et Seifer qui remporte le combat d’une manière lâche, Squall a une grosse cicatrice sur le front et est contrainte de séjourner à l’infirmerie.
Vous êtes sous les soins du docteur Kadowaki(une femme !), et vous avez la vision de voir Lelone.
Le docteur appelle votre professeur Quistis Trèpe, récupère son étudiant favori et le prie de rejoindre sa classe au premier étage.
L’aventure commence enfin mais bon c’est toujours simple à suivre car il n’y a toujours pas de combat !
I) C.D.1

1) La fac de Balamb

Suivez Quistis Trèpe dans l’allée couverte puis dans l’ascenseur puis suivez là encore jusqu’à votre salle de classe.
De retour en classe, Quistis rappelle aux étudiants concernés que le test final pour faire partie du Seed a lieu l’après midi même. Etant donné que Squall a raté une partie des cours, vous devez d’abord vous rendre à la mine de Souffre pour préparer l’examen( je sais cela fait un peu cours d’école, c’est pour cela que le jeu saoule !). N'oubliez pas de consulter l'ordinateur personnel de Squall qui se situe sur son bureau, afin de récupérer vos deux première G-Force: Shiva et Gogotha :Ces derniers représentent les éléments tonnerre et neige. A présent prenez aise devant le tutorial car il sera très utile tout au long de la durée du jeu. Parler ensuite à Quistis. Elle vous donne rendez-vous devant l'entrée de la Faculté. Sortez de la salle de cours et dirigez-vous vers le bas à droite de l'écran. Vous rencontrerez alors un peu brutalement Selphie Tilmitt, qui se joindra à l'aventure ultérieurement. Peu importe que vous décidiez de lui faire visiter ou non l’université. Le jeu n'en sera pas affecté. Cependant, cette action est vivement conseillée car cela vous permet de mieux vous repérer dans l’université et ainsi afin de ne pas vous perdre. Je vous recommande fortement d’aller sauvegarder pour la première fois à gauche du planisphère. Si vous vous sentez courageux, allez vous faire quelques gamme de combat dans la Serre d’entraînement. Parler ensuite à l’élève se situant sur le pont près de l'ascenseur. Il vous remettra vos 7 premières cartes du jeu. Avant de sortir de la faculté, n’oubliez surtout pas de gagner les cartes Mini Mog, Quistis, Leviathan, Ahuri, Gilgamesh, le magazine FFF datant du mois d’avril et les sources de magie Soin, Esuna, Glacier, Cyanure(cachée).
Sortez ensuite de l’université. Parler alors à Quistis qui se joindra à vous. Vous êtes maintenant sur l’atlas puis prenez la route bitumée afin de vous rendre si vous voulez, à Balamb City ou alors prenez le chemin inverse pour vous rendre à la mine de souffre. J’ai commencé d’abord par la mine de souffre mais commencer par Balamb city n’est pas un mauvais choix !
2) La mine de souffre ou Balamb city

Vous êtes accueilli par deux templiers qui vous demandent de choisir devant le choix suivant :10, 20, 30 ou 40 minutes. Demandez 20 minutes, c'est le meilleur choix. Si vous n'êtes pas sortit de la caverne avant la fin de ce temps, vous mourrez. Associez Quistis et Squall avec Shiva et Golgotha. Une astuce consiste à fuir tous les combats, sauf celui avec Ifrit mais je ne vous la conseille pas car vous y perdrez des moins d’expérience ! Une autre astuce utile cette fois ci pour les gens qui ont le temps, est de configurer Turbo après quelque entraînement pour l’obtenir à Shiva car celle ci augmente la puissance d’attaque sur-le-champ de bataille(reportez-vous à la section “ capacités ” du chapitre “ association ”. Dirigez-vous sur la droite puis aller tout le temps vers le Nord. Ifrit est le premier boss que vous rencontrez mais n’est pas très puissant(il possède 1068 en H.P. et a seulement le niveau 6) et est très vulnérable à la neige. Si vous vous soignez régulièrement quand cela est nécessaire, le combat sera court. Cependant profitez-en pour lui voler les magies brasier, soin et scan. Une fois vaincu, Ifrit se joindra à vous en tant que GF et vous donnera le sel marin et la carte Ifrit. Associez la GF à un de vos personnages. Ressortez, puis entraînez-vous dans les forêts proches de la BGU pour monter en niveau et acquérir U-Boat, un objet qui permet d'apprendre une nouvelle limite à Quistis, Ultra Waves. Avant de revenir à l’université si ce n’est pas encore fait dirigez vous à Balamb city et prenez les cartes Zephir, Zell, les magazines Timber mnaiacs(1 numéro), le baston mag 003 et les objets rares tels que les antidotes, Laziks et autres Boccas. Achetez également quelques red cross car vous aurez à acheter un billet de trains. Prenez les sources de magie foudre et soin.
3) De la faculté de Balamb à Dollet
Revenez à l'université, et allez dans le dortoir, la salle la plus au Nord de la BGU. Enfilez la tenue de la BGU et retournez dans le hall pour parlez à Quistis. Puis parlez à Cid Kramer qui va vous donner quelques détails sur votre mission d'examen: vous aller devoir aider Dollet, un pays actuellement sous le joug de l'armée de Galbadia. Cid vous présente alors un nouveau comparse du nom de Zell Dincht Par contre vous apprenez que c'est Seifer qui dirige les opérations de votre groupe ce qui rend furaxe. Rendez-vous sur le parking ou vous emprunterez un véhicule afin de vous rendre à Dollet. Prenez le bateau, Ecoutez bien le briefing de Shu puis parlez à tout le monde, une sublime vidéo viendra embellir votre journée. Une fois arrivées, suivez Seifer et n'évitez pas les combats contre les soldats galbadien ou les soldats d’élites-T, volez leur plutôt leur magie et entrez dans Dollet. Tous les gardes (en bleu) disposent de la magie "soin". Plusieurs combats contre des gardes (faibles, un peut plus de 100 HP) vous attendent. Quand vous arrivez sur la place avec le chien, vous devez patienter, discutez, puis allez vous battre jusqu'au moment où le chien hurle et que 6 gardes apparaissent. Seifer décide alors de les suivre. Le 3ème garde que vous rencontrez dans les escaliers déclenche un affrontement avec un serpent géant. Ensuite, Seifer part seul attaquer la tour de l'émetteur. Selphie intègre votre équipe. vous rentrerez dans le sous-marin des Seeds.. Vous arriverez sur la grande place du village de Dollet, parlez à Seifer, vous progresserez ensuite en passant par un pont jusqu'à la tour satellite. Vous y rencontrerez Selphie qui vient se joindre à vous remplaçant Seifer parti devant et apporte de nouveaux ordres. Au sommet de la tour, Biggs (rouge) répare l'émetteur (SC). Affrontez-le une 1ère fois et il sera secondé par Wedge (bleu). Bien que ce ne soit pas un mauvais bougre, Biggs(niveau 10 MAX, et 705HP. MAX) fait tout de même partie des force d’invasion Galbadienne. Il contre toute attaque de sorts magiques ou physiques ainsi que toute tentative de vol. Si vous le défaites ou au bout d’un certain laps de temps, son ami Wedge (niveau 10 MAX, et 640HP. MAX)vient à son secours. Lors du second cas, il récupère tous ses H.P et donc tuez le vite et ainsi récuperez ses sorts magiques comme brasier, foudre, glacier et surtout ésuna. Une fois ces deux compères eliminés, Sulfura, un boss d’une toute autre envergure viendra les sauver. Dérangée de son perchoir au sommet de la tour satellite, Sulfura pique sur votre équipe et attaque le groupe de son souffle tempétueux. Pensez à soigner vos protagonistes, et peut être à laiiser descendre votre énergie afin de déclancher vos limites breaks. Cependant le plus urgent est de dérober à ce boss de niveau maximum 11 et d’energie maximum 3523 la GF Ondine à ce monstre et d’un degré mineur la magie double ! Seifer vous informe que vous avez 30 minutes pour battre en retraite vers la zone de débarquement, sur la plage, le plus rapidement possible ! Rassemblez-vous dans l’ascenseur dès que vous pouvez bouger et sauvegarder immédiatement à l’entrée de la tour car cela va devenir très hardu! En effet, vous avez en face de vous un boss quasiment imbattable (vous pouvez le battre mais cela fera un bug dans le jeu donc ne le faites pas !). Goliath ( niveau max :10 et hp max :5770)est monstrueux à tous les sens du terme ! Cette machine anachréenne, surnommé la veuve noire, est capable de s’auto- réparer plusieurs fois quand son énergie diminue. Etant, théoriquement possible de la battre , vous pouve le faire mais vu le peu de temps que vous avez, contentez vous d’appuyer sur les boutons R2 et L2 dès que Zell vous le prie de le faire. Répetez cette opération autant de fois que vous aurez l’oportunité de le faire. Ne vous arreter que pour aller voir le chien et lui faire fuir la place du village et une fois sur la plage admirez la cinématique mettant en œuvre Quistis en train de détruire Goliath d’une seule salve de mitrailleuse, si ne vous en êtes pas dejà chargé vous même. N’oubliez pas au passage de prendre le F.F.F. de mars !
4) Le bal de la BGU
Félicitations Squall.
Vous reviendrez au port de Balamb, allez à l'hôtel pour vous reposer. Retournez à la BGU à pieds, la voiture est trop chère. Et si vous marchez sur la route vous n'aurez pas de combats. Une fois arrivé, parlez à tout le monde, puis dirigez-vous vers la droite pour parler à Seifer. Revenez dans le hall et montez à l'étage pour recevoir votre "diplôme" de Seed en quelque sorte. Une fois que Cid aura terminée, parlez-lui pour recevoir un mouchard de combat : Celui-ci vous donnera des infos sur vos combats. Revenez en classe, puis allez au dortoir et changez-vous avec les vêtements près du lit. Parlez à Selphie et c'est parti pour le plus beau passage du jeu: la scène du bal. Ouvrez bien vos oreille et montez le son, cette scène vaut mieux que le Fourmiz de Spielberg ou vous ferez la connaissance avec Linoa avec qui vous allez danser. Vous vous retrouverez sur le balcon où Quistis viendra vous trouver pour vous entraîner dans la serre de combat. Changer de vêtements et allez-y. Une fois dedans, prenez la porte de droite et suivez la route jusqu'à arrivez au point de sauvegarde. Si vous rencontrez le T-Rex, faites le combat car il donne beaucoup de points d’experience. En ressortant de la salle secrète et en vous dirigeant vers la sortie gauche de la salle d'entraînement, vous entendrez un cri. La fille du début (qui n'est pas Linoa) est attaquée par Lygus(niveau max :100 et hp max :203200). Volez-lui la magie bouclier avant de la battre! Il faut d'abord tuer les bestioles qui sont à terre (Cujo : niveau max :100 et hp max :6700)pour pouvoir gagner facilement le combat. Envoyez donc Ondine puis frappez avec Squall et Quistis pour en finir rapidement. Une fois mort, le gain est un roc féérique. Après avoir battu les monstres deux personne en blanc se charge de la fille. Revenez aux dortoirs pour vous reposer. Il ne faut pas oublier ici le FFF d’avril.
5)Timber
Le lendemain, Selphie vous annoncera que vous devez prendre le train en direction de Timber. Prenez le f.f.f avril sur le bureau puis dirigez vous vers la sortie de l'université. Vous aurez un court briefing de la prochaine mission Parlez avec Cid à la sortie du Garden et il vous remettra la l'objet "aladore contenant le GT Nosferatu (24 800 HP au niveau 30) il faut aussi récuperer la carte Nosfératu. Sauvgardez avant d'essayer de l'affronter. Cette GT attaque avec la magie "Demi", qui rapidement vous laisse avec 1 HP, et frappe au corps avec un coup de 1000 HP. Pour le vaincre, attendez que vos persos aient plus de 1500 HP (niveau 30) et renvoyez-lui son sort "Demi" (qui occasionnera entre 1000 et 9000 pts de dégats). De plus une nouvelle option est maintenant disponible: Tutorial. Elle va vous permettre de progresser dans le classement du Seed en passant de tests :
Réponses aux tests Seed
1. Oui, Non, Oui, Oui, Oui, Non, Non, Oui, Non, Non
2. Oui, Non, Oui, Oui, Oui, Non, Oui, Oui, Non, Non
3. Non, Non, Oui, Non, Oui, Oui, Oui, Non, Oui, Non
4. Non, Oui, Oui, Oui, Non, Non, Oui, Oui, Non, Non
5. Non, Non, Non, Oui, Oui, Non, Non, Oui, Oui, Oui
6. Oui, Non, Oui, Oui, Non, Non, Oui, Oui, Non, Oui
7. Oui, Oui, Oui, Oui, Oui, Oui, Non, Oui, Oui, Non
8. Non, Oui, Non, Non, Oui, Oui, Non, Non, Oui, Non
9. Non, Oui, Non, Non, Non, Non, Non, Non, Oui, Oui
10. Oui, Non, Non, Non, Non, Non, Non, Non, Oui, Non
11. Oui, Oui, Non, Oui, Oui, Non, Oui, Non, Non, Oui
12. Non, Oui, Non, Non, Oui, Non, Oui, Non, Oui, Non
13. Oui, Non, Non, Non, Oui, Non, Non, Non, Non, Non
14. Oui, Oui, Oui, Oui, Non, Oui, Oui, Non, Oui, Non
15. Oui, Oui, Non, Non, Non, Non, Non, Oui, Non, Oui
16. Oui, Non, Non, Oui, Non, Oui, Non, Non, Oui, Non
17. Oui, Non, Non, Non, Oui, Non, Non, Oui, Non, Non
18. Oui, Non, Non, Non, Oui, Non, Non, Non, Non, Non
19. Oui, Non, Non, Oui, Non, Non, Non, Non, Non, Oui
20. Oui, Oui, Non, Oui, Non, Oui, Oui, Oui, Non, Non
21. Oui, Oui, Oui, Oui, Non, Non, Oui, Oui, Oui, Non
22. Non, Non, Non, Oui, Non, Non, Non, Oui, Oui, Non
23. Oui, Non, Non, Non, Non, Oui, Oui, Oui, Oui, Oui
24. Oui, Oui, Non, Non, Oui, Oui, Non, Non, Non, Oui
25. Oui, Non, Oui, Oui, Oui, Non, Non, Oui, Non, Non
26. Oui, Oui, Non, Oui, Non, Oui, Non, Oui, Non, Non
27. Non, Oui, Non, Non, Non, Non, Oui, Non, Oui, Non
28. Oui, Non, Non, Oui, Oui, Oui, Non, Oui, Non, Non
29. Non, Non, Non, Oui, Oui, Non, Non, Non, Oui, Non
30. Non, Oui, Non, Non, Non, Non, Oui, Non, Non, Non
6)Laguna
Sortez puis allez à Balamb. Une fois arrivé, allez parler à la fille en rouge, Isthar, puis allez acheter un billet de train en direction de Timber. Validez vos coupons dans le train puis suivez Zell dans le couloir puis dans le compartiment. Parlez à Zell pour qu'il vous donne l'ami des bêtes n°1. Vous tomberez alors dans votre premier rêve. Vous vous retrouverez en pleine forêt, avec Laguna, Kiros et Ward. Longez le chemin en direction de la rivière, contournez la, puis montez dans le véhicule. Vous débarquerez à Deling City. Prenez à droite et continuez toujours tout droit. Entrez dans l'hôtel, descendez dans le bar, parlez à la serveuse, puis allez voir Julia jouer du piano. Revenez parler avec Kiros et Ward, elle viendra vous dire deux mots. Reparlez à vos amis puis rejoignez Julia dans sa chambre.
7)l’attaque du train
Après cette discussion, nos héros initiaux se réveilleront, stupéfaits d'avoir fait le même rêve. Vous descendez ensuite du train. Une personne sur les escaliers vous posera une question Lorsque vous descendrez du train, un homme vous posera une question, répondez: "mais les hiboux sont toujours là". Entrez ensuite dans le train, parlez à Zone, il vous demandera d'aller chercher leur princesse. Prenez sur votre droite et montez les petits escaliers, puis allez au fond du couloir et entrez dans la porte à gauche pour y rencontrer Linoa. Après la discussion, approchez vous d'elle et vous ferez la connaissance avec son chien, Angel près de laquelle vous recuperez les deux magazines :l’ami des betes , volume 1 et 2. Revenez au début du train et suivez le groupe dans la salle de conférence, je vous conseille d'être attentif au briefing. Revenez voir Watts et répondez lui que vous êtes prêt. A l'intérieur de ce train, vous aller rencontrer Linoa, meneuse de ce groupe de résistants. L'objectif principal des "Hiboux de la forêt" est de reprendre le contrôle de Timber. Le plan de Linoa est de capturer le président de Galbadia afin de pouvoir négocier la libération de Timber. Puis elle vous expose son plan pour parvenir à ses fins. Vous devez surveiller les 2 gardes (rouge et bleu). Descendez quand ils ne vous observent pas et remontez quand ils se dirigent vers vous. Entrez les mots de passe donnés par Linoa, chaque chiffre correspondant à une touche du paddle. Vous avez 5 minutes. En cas d'erreur de votre part ou de découverte par les gardes, vous avez le choix entre mourir (en bas) ou continuer (en haut). Dans ce dernier cas, votre niveau de Seed sera baissé et vous gagnerez moins d'argent par la suite. Le premier combat se déroule en fait contre Ecorche déguisé en président Deling. Rien de spécial pour cette première mutation, il suffit juste de frapper avec vos personnages : 1ère transformation en doublure engendre un niveau maximal de 12 et d’HP max de 778.. La deuxième mutation est plus coriace(niveau 12 et HP max :3650). La technique pour le battre: Mettre Squall en limit break, d'improviser quelqu'un guérisseur en lui volant ses esuna pour rétablir les sorts mentaux qu'il pourrait vous affliger et le dernier se contente d'invoquer des GFs. Une fois vaincu vous gagnerez une poudre zombie. Vous apprendrez ensuite que le vrai but du voyage de Winzer est de passer un message à la télévision. Après avoir discuté avec les résistants, choisissez Linoa dans votre équipe puis revenez voir Watts, vous descendrez à Timber. Rendez vous au pet shop pour y acheter "l'ami des bêtes" n° 3 et 4 nécessaires à l'optimisation des limites de Liona. Parlez à la vieille dame près du magasin, vous aurez un plan de la ville, ne serait-ce que pour avoir une idée d'où vous êtes. Dirigez vous vers l'extreme sud de la ville et melez vous au conflit qui oppose des soldats galbadiens à des soldats timberriens. Linoa se décide alors de se rendre à la chaîne de télévision. Elle se situe derrière les locaux du magazine "Timber Maniacs".(il y a deux numéros à trouver !) Mais le seul moyen d'y accéder est un passage se trouvant dans un bar (Le Pub). Devant l'entrée, des gardes vous tombent dessus. Débarrassez-vous d'eux et entrez. Pour faire bouger l’ivrogne, parlez lui des cartes. Depuis la ruelle dérobée, montez voir Quistis, Seifer, le président et la sorcière Edea dans la station TV. Dirigez-vous vers le plateau de télévision qui se situe en haut sur la gauche. Le discours du Président va être quelque peu perturbé par l'intervention de Seifer. Aller ensuite vers la pièce située à gauche du plateau télé. Edéa fera alors son apparition. Elle disparaîtra après avoir envoûté Seifer, qui la suivra. Squall retrouve alors Quistis. Ils préparent ensuite leur fuite et se réfugie chez "Les Renards de la forêt". Sortez de la maison puis dirigée vous vers la deuxième gare de la ville, située près du Pub Ensuite, allez au pub de la ville. Devant l'entrée, des gardes vous tombent dessus. Débarrassez-vous d'eux et entrez. Pour faire bouger le poivrot, parlez lui des cartes. Depuis la ruelle dérobée, montez voir Quistis, Seifer, le président et la sorcière Edea dans la station TV. Parler à Zell. Montez dans le premier wagon et descendez à la station East Academy. Galbadia Garden se trouve derrière la forêt la plus proche de la station. Squall et son équipe tomberont dans un nouveau songe en la traversant ... Vous contrôlez l'équipe de Laguna.
8)Laguna, 2ème reve

Laguna refait son apparition. Cette fois, il se promène dans une mine. Lorsqu'il trouve la sortie, débouchant sur un surplomb au-dessus de l'eau, les ennemis attaquent en force pour laisser Kiros et Ward avec 1 HP. Tous les trois plongent dans l'eau et vous vous retrouvez aux commandes de Squall.
9)Deling
magazines: Timber Maniacs
Objets:carte de la tombe inconnue, indicateur de position.

Squall arrive au Garden. Montez à l'étage dans une salle où il y aura une longue discussion puis sortez du Garden. Irvine vous rejoindra à ce moment-là. Vous pouvez-vous promener dans le Garden si vous en avez envie, ou vous promener sur la carte. Certains lieux vous sont interdits, pour l'instant. Ensuite, Squall part pour Deling (la cité du 1er rêve avec Laguna). Vous pouvez y aller en train ou à pied. Vous devez voir le Colonel Cairway.
Vous pouvez maintenant accéder à la maison du Colonel. Parler à Linoa. Elle quitte alors la pièce pour laisser la place à son père, le Colonel. Il vous expliquera en détail le déroulement des opérations. Vous préparez un guet-apens qui vise à tuer la vilaine sorcière. Suivez le Colonel jusqu’à l'arc de Triomphe, puis parle-lui. Retourner au Manoir dès que vous avez fait un bref repérage de lieux. Avancez et battez les soldats d'Esthar, en entrant dans la carrière. Progressez dans le sous-sol jusqu'à trouver une sortie, et sautez de la falaise. De retour avec nos amis, entrez dans l'université. Dans le hall central, prenez le couloir nord, montez l'escalier et entrez dans la salle d'attente. Parlez à vos coéquipiers jusqu'à ce que Squall sorte de la salle et revenez dans le hall central du rez-de-chaussée. Vous rencontrerez Raijin et Fujin. Retrouvez Quistis aux portillons de l'entrée, puis le reste de l'équipe à l'entrée principale. L'administrateur Martine vous donnera une nouvelle mission et vous prêtera son meilleur tireur d'élite, Irvine Kinneas. Sortez alors de la fac et prenez le train pour deling city. A la sortie de la gare, prenez le premier bus et descendez à la station du manoir caraway. Parlez au garde qui vous donnera une petite mission à remplir.
10)La quète de la tombe du roi inconnu
Sortez de la ville, pour entrer dans la tombe du roi inconnu (située au nord-est de deling, au bout du continent). A la première intersection du labyrinthe, observez l'épée bleue, au sol, pour avoir le numéro d'identification de l'étudiant. Mémorisez bien ce dernier, c'est le but de la mission. Ensuite, procédez dans l'ordre suivant: Vous devez y récupérer un numéro, laissé par un ancien élève. Le garde vous donne la carte de la tombe, qui est en forme de croix. La tombe se trouve à l’extrême gauche de Deling. Une fois dans la tombe, avancer de 2 écrans et vous trouveras le soldat avec le numéro ("01") que vous devrez donner comme code pour passer. La tombe se présente ainsi (et faites les opérations dans cet ordre): à gauche se trouve un moulin à eau qu'il faut remettre en route (dans l'angle gauche de la pièce) à droite de la tombe se trouve un cours d'eau. Faites monter le niveau de l'eau (dans l'angle gauche de la pièce) en haut se trouve le 1er GF Taurus. Mettez-le en fuite. Lorsque vous aurez fait ces 3 opérations, la tour, qui se trouve au milieu de la tombe, sera accessible par la gauche. Vous y affronterez les 2 Taurus. Battez-les, et vous les mettrez dans votre équipe.
-Allez dans la chambre est et battez Tauros. (niveau max :75 et HP max :27218)
-Allez dans la chambre nord et ouvrez le barrage.
-Allez dans la chambre ouest et activez le mécanisme.
-Allez dans la chambre centrale, traversez le pont et battez Tauros et Taurux( niveau max :75 et HP max :36375) pour récupérer leur GF.
TAUROS
Commencez par lui voler des sorts carapace, pour les lancer ensuite sur votre groupe. Ensuite, envoyez-lui le sort décubitus pour l'élever dans les airs et ainsi l'empêcher d'utiliser son sort de soin. Enfin, faites-le fuir avec vos sorts, GFs ou attaques.


TAUROS & TAURUX
Même technique qu'avec Tauros seul. Vous pouvez également utiliser décubitus sur votre groupe, pour éviter les attaques terrestres de Taurux. Profitez-en pour leur voler un max de magies! Vous recuperez à leurs morts la g-force et les cartes Tauros et Taurux.

11) la tentative d’assassinat
A ne pas manquer :
Magazines : FFF de mai
Objets uniques :verre à pied

Vous pouvez maintenant revenir au manoir et donner le numéro d'identification au garde. Suivez ce dernier pour enfin rencontrer caraway, qui s'occupe de la mission. Sur le terrain, écoutez attentivement le briefing de l'assassinat, avant de revenir au manoir. La mort de la sorcière
Le Major forme deux équipes: l'équipe "sniper" et l'équipe "Arche". Vous dirigez alors Quistis. Dirigez-vous vers la sortie pour rencontrer Linoa. Elle vous apprend qu'elle a peut-être trouver le moyen de neutraliser les pouvoirs d'Edéa. Vous jouer ensuite avec Squall et Irvine. Suivez le Major. Vous êtes maintenant en bonne position pour le déroulement des opérations. Repartez avec l'équipe "Arche" vers le manoir. Vous vous retrouvez ensuite enfermés à la place de Linoa. Aidez cette dernière à grimper sur les caisses (placez-vous devant une caisse et appuyez sur "carré"), puis une échelle, à gauche, et finalement en grimpant sur le toit (deux fois à gauche). Le président est tué par Edea au cours d'une des nombreuses scènes cinématique, Edea envoie deux statues attaquer Linoa. Pour débloquer Quistis, Selphie et Zell, enfermés chez le Colonel, prennent ensuite un verre (à gauche) et donnez le à la statue. Pénétrez dans le passage secret. Une nouvelle SC. Squall et Irvine vont au secours de Linoa, en utilisant le même chemin qu'elle. Volez le GT Ahuri aux gargouilles - elles sont sensibles à la foudre. Descendez par la trappe,
à droite dans le couloir. Retour aux trois autres dans le souterrain. Vous devez utiliser certaines roues à eau. Ce passage est assez long mais pas vraiment compliqué. Une fois terminées allez actionner le bouton en haut de l’arc. Retour à Linoa, Squall et Irvine. Encore des SC. Irvine tir mais Edéa l'arrête grâce à un champ de force. C'est à vous de finir le travail.. Quistis ayant un petit problème de culpabilité à régler, ramenez vite l'équipe Arche au manoir. Vous dirigez à présent Linoa. Faite-là escalader le long des caisses jusqu'au sommet de la résidence présidentielle. De retour au manoir, il faudra trouver un moyen pour sortir! Prenez un verre et placez-le sur la statue. Vous ouvrirez alors un passage vers les égouts. Menez Squall et Irvine dans la résidence présidentielle, trouvez Linoa et sauvez-la des deux Iguanors.
IGUANORS (niveau max :19 et HP max :1747)
N'oubliez surtout pas de leur voler la G-Force Ahuri, pour commencer. Utilisez ensuite votre GF Tauros autant que possible. Si un de vos personnages est atteint par l'état de pierre, utilisez esuna sur lui le plus vite possible. Si vous êtes à un niveau de hp suffisant (900 hp), tuez d'abord un des deux, puis volez le max de magies megalith au dernier, que vous associerez par la suite à une de vos capacités. Ensuite, ouvrez la trappe du couloir au tapis rouge, pour pénétrer dans l'horloge. Sortez l'équipe Arche des égouts et activez l'interrupteur. Emmenez Squall jusqu'au char de la prêtresse et battez-vous contre les boss.
SEIFER(premier combat : niveau maximal :20 et HP maximal :1150, oh le nul ! ! !)
Mais Seifer s’interpose. Battez-le en utilisant au maximum Shiva, Ifrit et Golgotha et aussi toujours grâce à Ahuri !
EDEA (première rencontre : niveau max :20 et HP max :7000)
Une fois Seifer terrassé, vous affronterez Edéa. Utiliser Ahuri, en effet Edéa vous jettera des sorts à répétition, ce qui vous laissera le loisir de l'attaquer sans craintes. Une fois la rixe arrivée à son terme, Edea lance un javelot de glace qui frappe Squall de plein fouet et le fait tomber à la renverse..
Admirez la cinématique et assistez à la fin du premier CD. Sauvegarder et inserez le disque 2 dans la console.
II)CD 2
Note: A partir de ce CD, vous devez parler avec tous les gens que vous rencontrez. Et parfois, plusieurs fois de suite. Alors, si je décris une action et que vous n'arrivez pas à l'avoir, c'est que vous n'avez pas parlé/ou pas suffisamment avec tout le monde...
1) Un an s'est écoulé et le troisième rêve

Laguna se réveille dans un village. Sortez de sa maison et allez discuter avec la voisine (première maison à gauche de celle de Laguna). Discutez avec elle et la petite fille puis prenez le pont et aller tout droit. Arrivez au carrefour, allez dans la maison de la vieille. Ensuite, reprenez la route principale jusqu'au village. Pénétrez dans toutes les maisons où vous le pouvez. A la fin du village, vous trouverez un magasin d'objets (sur la gauche). Retournez ensuite dans la maison de Laguna pour dormir. Vous allez passer votre temps à vous battre (comme sur la carte du monde)
2)La prison du désert
Dans la prison, emmenez Zell à l'étage supérieur (niveau 8), pour récupérer les armes de l'équipe. Les objets à recuperer ici sont : le baston mag 001, le rapport, la clef de la salle de torture(en fonction de la situation).
Battez Biggs & Wedge pour sortir de la cellule. i

BIGGS & WEDGE (2ème rencontre) (niveaux respectifs maximales semblables:22 et 2235 et 2139 HP max)
Vraiment faibles, ces deux rigolos ne résistent à rien. Envoyez vos GFs, et surtout volez-leur un max de magies, car ils en possèdent de très utiles (booster notamment).

Allez sauver Squall au niveau 13. Dans la grue, appuyez sur le bouton de la console centrale, quand Zell vous le demande. Sauvez Zell du garde et séparez-vous en deux équipes. Emmenez l'équipe de Squall au dernier étage de la prison et emmenez l'équipe d'Irvine au niveau 3. De retour en haut (équipe Squall), affrontez trois derniers ennemis. Aidez Squall à franchir la passerelle, avant qu'il ne soit trop tard (maintenez le bouton droit du pad, sans relâcher). Au pied de la prison, nouvelle séparation en deux groupes. Volez le train galbadien avec l'équipe de Squall.
3)La base des missiles
Ici n’oubliez pas le magazine FFF de juin et le ID Card(selon la situation.Rendez-vous en véhicule à la base militaire. Pénétrez dans le local, en haut à gauche. Discutez avec TOUS les gardes, plusieurs fois. Vous aurez accès à la porte de gauche, qui était gardée. Utilisez l'ordinateur et préparez-vous à combattre, en ressortant de la pièce. Prenez les escaliers, passez devant l'ordinateur (qui nécessite un code confidenciel) et montez dans la salle à l'extrême droite. Vous aurez trois gardes à combattre. Ensuite, vous avez trois ordinateurs à mettre en marche. Allez dans la pièce du fond, allumez l'ordinateur et choisissez "40". Sortez de la base. Vous entendrez un message. Revenez à la salle des 3 soldats et des 3 ordinateurs et parlez avec le soldat agonisant: il vous donnera le mot de passe "EDEA". Déverouillez l'ordinateur en entrant le mot de passe et choisissez "Target Set" et "Error Data Set". Montez le risque d'erreur au maximum, en déplacant la barre de couleur vers la droite. Sortez du local et, lorsque vous voudrez quittez la base, vous devrez affrontez un boss-robot. Laissez Golgotha s'exprimer Après le combat, revenez vers la gauche, en face des silos de missiles et regardez la SC. salle de lancement et battre le premier boss (cf Biggs & Wedge plus haut). Examinez tous les ordinateurs de la salle, empruntez la porte du fond et entamez la procédure d'auto-destruction avec l'ordinateur de gauche. Sortez de la base et battez le second boss(Omniborg : niveau max22 et 8400 HP max).

4)Guerre civil et Fac volante
objets :mouchard de G-Force, (gagnez une partie de cartes contre le joker du CC après avoir battu les autres membres de son groupe), clef de l’ascenseur.
L'école est envahie de monstres et ses couloirs ne sont plus surs. L'un des Templiers vous questionnera pour savoir si vous êtes avec le Maître ou avec le directeur. Répondez que vous êtes avec le Maîrte. Allez dans le hall , parler à Fujin et Raijin. vous rencontrerez ensuite l'infirmière du début. Rendez-vous sur le terrain de jeu oû d'autre où d'autre membres du Seed vous barreront la route. Dites que vous êtes avec Cid. L'étudiant du milieu vous donnera une potion totale. Après avoir cherché Cid dans toute la Fac, Squall rencontrera un visage familier au premier étage. Il s’agit de Shu Elle avouera à Squall que le proviseur est en sécurité dans son bureau. Une fois le rapport de Squall terminé, Cid lui remettra la clef d'accès au mystérieux niveau MD. Une fois l'ascenceur stoppé, ouvrez la trappe qui se trouve au sol. En avançant dans les méandres souterrains, vous trouverez une salle de contrôle avec une valve. Appuyer sur le bouton Carré à répétition pour ouvrir un passage qui vous mènera à un pont. Deux monstres craignant le feu vous barreront alors le passage. Vous accédez alors à une salle de contrôle via une échelle. Activez l'ordinateur. Redescendez en empruntant l'échelle, puis dirigé-vous vers la gauche de lécran en bas. Actionnez le levier pour ouvrir la porte se situant au fond à droite. Il ne restera plus qu'à activer la machinerie. Tout à coup, la Fac entière se met à trembler. Vous vous retrouvez dans le bureau de Cid et découvrez que la Fac s'est envolée à temps pour éviter les missiles galbadiens.
5)Le Maître Norg
Le conflit entre le Maître Norg et Cid semble maintenant oublié- Sur le campus, un Templier vous demandera de rejoindre le Maître par l'ascenseur. Zell vous rejoindra. Vous surprenez alors une altercation entre Cid et le Maître. Cid, exédé, quitte alors la piècelaissant le Maître Norg vous sermonner. Puis il vous attaque( niveau27 max et 12200 Hp max). Durant le combat, ne laissez par la lumière virer au rouge et attaquer quand elle est jaune. Important aussi, voler lui la GF "Léviathan" une fois qu'il est a découvert. Squall retourne ensuite questionner Cid qui se trouve à l'infirmerie. La discussion finie, retournez dans le hall, Shu vous interpellera: un vaisseau transporatant des Seeds blancs accoste la faculté. Cid demande alors à Squall de retrouver une certaine Ellone, pour qui ils sont venus.Squall retourne au fond de la bibliothèque, et découvre qu'il sagit de la même Ellone que dans ses rêves Languniens et que ses "rêves" sont le reflet d'événements passés. Malgré toutes les queston s qui se posent à lui, Squall ne peut que laisser les Seeds blancs emmener Ellone. Parler avec Linoa puis quittez votre chambre. Cid n'est pas un pilote très doué et échoue la Fac sur l'archipel artificiel que constitue la ville d'Horizon. Il demande alors Squall demande alors à Squall d'aller présenter ses excuses officielles et de faire un petit tour en ville histoire de glaner quelques renseignement.
CYANIDES (niveau100 max,15630 HP)
Profitez de leur gros point faible: le feu. Utilisez votre GF Ifrit et vos magies brasier+ ou X. Vous pouvez aussi leur voler la magie esuna et la lancer sur vos personnages si ils sont touchés par des attaques mentales.. Après quelques assauts, vous retrouverez l'équipe de Selphie dont vous n'aviez plus de nouvelles depuis la base de missiles. Ils avaient perdu le contrôle de l'engin qui s'est mis à attaquer Squall et son équipe sans raison. Suit une courte séquence à l'eau de rose entre Squall et Linoa ainsi qu'une disscussion où vous essaierez de faire comprendre au maire votre point de vue sur la violence.
Sur le chemin du retour vers la Fac, Irvine vous demandera d'aller réconforter Selphie. Rejoignez-la dans la salle des concerts.Cette drenière est toute triste de voir que la jolie scène qu'elle vait montée pour le bal de fin d'année a été détruite durant la guerre civile à la Fac. Puis Squall sera appelé par Cid. Ce dernier a décidé de déclarer la guerre à Edéa et nomme Squall en tant que Chef stratégique et militaire des Seeds. Dès qu'ils apprennent la nouvelle, les autres décide de fêter la promotion de squall. C'est lui Linoa qui se charge d'inviter Squall à la fête, tandis que les autres s'essaient à divers instrument. Durant celle-ci, Squall se retrouve dans l'incapacité de cacher ses sentiments et nous dévoile son caractère fleur bleue. Une fois la fête finie, la Fac est denouveau opérationnelle. C'est Nida qui pilote: vous pouvez donc vous déplacer presque partout sur la carte. Vous pourrez donc acquérir les GF Phénix et Odin et leurs cartes respectives aux ruines de Centra(voire la fin de la solution ! !). Une fois celles-ci aquises, suivez les conseils de vos amis et retournez à Balamb city.
A gauche et à droite, Spootnik et Tupolev ( niveaux 27 et HP max : 2865)sont les deux parties les plus dangereuses du boss. Mais il y a un moyen de les neutraliser! En fait, tant qu'ils restent de couleur bleue ou jaune, vous ne risquez rien. S'ils passent au rouge, vous êtes bon pour vous prendre des coups. Ainsi, dès qu'ils passent au jaune, envoyez une attaque physique (les magies n'ont aucun effet) pour les faire revenir au bleu. Pour plus de prudence, dédiez deux personnages à cette tâche. Le troisième s'occupera de faire baisser les hp d'odyssey à grands coups de GF et de magies. Ensuite, Norg( niveau max :27 et HP max 12200) apparaîtra. Première chose à faire: lui voler Léviathan, car c'est une GF très puissante! Ensuite, vous pourrez l'achever sans trop de difficultés.

6)Le village d'Horizon
objets :carte Golgotha, deux Timber Maniacs, Ocullt fan III.
Accédez à la ville par le pont du premier niveau. Le maire Dobe lui explique que, pour eux, les Seeds ne sont qu'un groupe de mercenaires violents et que leur présence à Horizon ne peut que nuir à la citée. En effet, Squall rencontrera l'armée Galbadienne et sera force de faire demi-tour. Retourner voir le maire, il vous laissera en arrière pour essayer de discuter avec les Galbadiens. Peu après, Squall le retrouvera en mauvaise posture face à des soldats à la gare. En écoutant la conversation, vous apprendrez que les Galbadiens sont à la recherche d'Ellone. Le maire ne connaissait aucune Ellone, les Galbadiens voudront suivre les ordres de la prêtresse et essaieront de raser la ville en commençant par éliminer le maire. Aidez-le et prenez part au combat
OMNIBORG ( seconde rencontre, niveau maximal :28, 7800 HP max)Comme pour tous les autres monstres mécaniques, il faudra ici utiliser votre GF Golgotha ainsi que vos magies de foudre. Et surtout, comme pour la plupart des boss, lui voler des magies. NB: si vous avez la commande "piller" de Nosferatu, vous pourrez l'utiliser pour lui voler des objets "adamantine" très rares.
7) la bataille des facultés
Revenez voir Selphie au campus de la bgu et rendez-vous sur le pont de contrôle pour parler à Cid. En sortant de votre chambre, parlez à Linoa et allez chez le maire pour le concert. Sur la droite de la scène, discutez avec Linoa. La bgu sera ensuite réparée et vous pourrez enfin en prendre le contrôle! Allez à balamb et parlez au garde pour qu'il vous laisse entrer. Rendez-vous dans la maison de Zell, puis devant l'hôtel pour savoir où se trouve le commandant. Parlez au soldat se trouvant sur le quai, revenez chez Zell et dirigez-vous vers la gare pour constater le pitoyable état des soldats. Revenez sur le quai, "parlez" au chien et suivez ce dernier jusqu'à la gare sans perdre trop de temps (attention il court vite!). Poursuivez Raijin jusqu'à l'hôtel et combattez-le, avant de passer à Fujin.

RAIJIN & FUJIN ( niveau 29 et HP max : 11600 et 8700)
Utilisez les sorts carapace de Raijin sur votre équipe, et pensez tout de suite à voler une nouvelle GF, Zéphyr, à Fujin. Ensuite, débarrassez vous de Raijin en premier, car ses attaques physiques sont assez puissantes. Enfin, n'utilisez jamais de magies de Foudre sur Raijin ou de Vent sur Fujin, ils absorbent ces sorts.

8) Trabia
n’oubliez pas de recuperer la carte Selphie et les magazines timber maniacs et le FFFd’aout.
Sortez de la ville et montez dans la bgu direction Trabia garden. Faites comme Selphie et escladez le mur d'entrée. Parlez à Selphie et à son amie, puis allez l'attendre sur le terrain de basket. Pendant le flash-back, rendez-vous sur la plage. Remontez dans la bgu et foncez droit sur la galbadia garden volante, juste à côté. Formez votre groupe de trois et dirigez vous vers le campus. Ramenez Squall sur le pont de contrôle, emmenez l'autre l'équipe au campus et retrouvez Squall à l'entrée de la fac pour lui demander de l'aide. Battez les soldats qui entrent par la salle de classe (premier étage) puis rassurez les enfants et la jeune seed qui les surveille. Au deuxième étage, parlez au Dr Kadowaki et motivez vos troupes. Retour au premier étage, pour parler à la jeune fille et au petit Marc. Battez le paraborg sur sa machine volante pour ensuite sauver Linoa.

9) Galbadia
Abordez la Galbadia Garden et entrez dans l'université. Prenez le couloir de droite, puis la première porte de droite. Montez l'escalier et prenez à gauche de l'écran. Dans la deuxième salle de ce couloir, un étudiant vous donnera le passe 1. Revenez sur vos pas jusqu'à l'entrée (là où il y a le point de sauvegarde) et prenez cette fois le couloir de gauche. Le premier passe ouvrira la porte de gauche, qui mène au terrain de hockey. Au fond de ce dernier, empruntez la porte de droite pour arriver dans un nouveau couloir. Passez la porte de droite et un étudiant vous donnera le passe 2. Vous pouvez à présent revenir sur vos pas, jusqu'à l'escalier, et ouvrir la porte du troisième niveau. Allez ensuite toujours tout droit (vous passez par une piste d'athlétisme) pour arriver dans un endroit qui vous est bien familier: le hall central de galbadia garden. Battez le boss qui se trouve au centre: c'est une GF ! Cerbères vous attend au beau milieu du hall et est particulièrement ardu !Pour le battre, il faut beaucoup de courage et utiliser ses sorts pour le battre à savoir les triples et les anti sorts et finissez le grâce aux booster qui vous accèlère le combat !Cerbères ( niveau 30 maximal et HP max :10000)est sûr de sa puissance et il vous faut absolument recuperer ses triples et ainsi lui renvoyer dans sa face ! Il est conseillé de ne pas utiliser vent et foudre face à lui.Affrontez d'abord Seifer (10 300 HP au niveau maximal de 31) et Edea s'enfuira. Descendez et allez dans l'amphithéâtre. Après une discussion, le combat final commencera. Affrontez de nouveau Seifer( niveau 32 max et HP max :7400) (affaiblit) puis Edea( niveau32 max et HP max :16000). Volez-lui le GF Alexandre. Il ne faut surtout pas oublier le magazine Baston mag 002.Les personnages en restent bouche bée et le disque 2 se termine et sauvegardez votre partie puis inserez le troisième disque.

III) CD3
1)Maison d'Edea
Rendez-vous à l'infirmerie puis allez à la maison d'Edea (voir carte du monde). Discutez avec Edea et Cid. Pour ceux qui ne le savent pas encore, ils sont mari et femme et le vrai vilain est une sorcière nommée Altemestia. Retournez voir Linoa et préparez-vous à un combat entre Laguna et un dragon nommé Griffon. Pour le vaincre, c'est très simple: appuyez continuellement sur la touche X et Laguna frappera automatiquement avec un bon timing. Vous affronterez ensuite de nouveau le dragon mais avec l'aide du Black. Je vous conseille de choisir la deuxième option avant (afin de pouvoir équiper votre camarade et de vous enregistrer, on est jamais trop prudent Ensuite, c'est une histoire entre Shiva et Griffon(hp max :89100 et niveau 100 max)...
Objets à recuperer : timber maniacs, FFF de juillet et les cartes Seifer et Edea puis la missive d’Edea.
2)La Bateau du SeeD
Retournez à la maison d'Edea pour qu'elle vous donne une lettre - celle-ci n'apparaît pas dans l'inventaire. Ensuite, avec Squall, partez à la recherche du bateau des SeeD qui se trouve près de la maison d'Edea (voir carte du monde). Une fois que vous l'avez trouvé, discutez avec tout le monde.
3)Esthar
Vous devez vous rendre maintenant à Esthar. Allez à la Cité Lagustre et prenez Linoa sur votre dos. Et marchez Une fois arrivez au point de sauvegarde, choisissez vos équipiers. Vous pouvez prendre Edea comme équipière! Vous allez arriver dans un désert de glace (qui n'est pas sans rappeler celui de FFVII mais en beaucoup, beaucoup plus court). Passez par les ossements de droite, pas par la route principale. A la fin de ce désert, vous trouverez à droite un point de sauvegarde et à gauche, un boss : Hornets niveau 34 max et hp max :17010). Celui-ci est quasi invulnérable quand il est debout. Il faut donc le frapper uniquement quand il a ses 4 membres au sol, ce qui le rend le combat assez fastidieux. Après le boss vous verrez une porte se former dans le ciel. Grimpez sur l'échelle (à moitié invisible) et pénétrez dans Esthar. SC. Vous vous retrouvez à nouveau avec Laguna. Discutez avec tout le monde. Après que le Mumba soit remonté, vous vous battrez seul avec un garde. Puis, avec l'aide de vos deux amis, vous affronterez un groupe de gardes. Prenez ensuite la navette, direction le labo de Lunatic Pandora. Prenez les "tasses à café" pour vous rendre dans le labo. Vous verrez une fille dans une cellule. Cliquez ensuite sur l'ordinateur (mur de droite) jusqu'au moment ou vous obtenez un résultat (au début, il semble qu'il ne se passe rien). Ensuite, redescendez et entrez dans la cellule. Après une discussion, vous êtes libre de visiter Esthar. Vous n'avez rien d'intéressant à y faire pour le moment, mis à part prendre des points de repères en vue du futur Les magasins sont TRES bien fournis, dans cette ville. Objets à recuperer: plan d’Esthar et les cartes ward, magazine baston mag00, l’ami des bêtes 5 et 6, occult fan4 plus la carte Squall et occult fan3 chez le president d’Esthar.
4)Lunar Gate
En route pour la "porte de la lune" (voir carte du monde). Une fois de plus, choisissez qui suivra Squall (dans l'espace) et qui suivra Zell (à Esthar). Recuperer y les cartes Alexander et Laguna.
5)L'attaque
Esthar est attaquée par la pierre de "2001-L'odyssé de l'espace" Vous avez trois possibilités de pénétrer à l'intérieur. Si vous n'y arrivez pas, ce n'est pas grave - La première fois que j'ai fais ce passage, je n'avais pas compris que je devais y pénétrer et le jeu c'est déroulé normalement. Simplement, j'ai loupé des bonus.
6)L'espace
Une fois Linoa déposé dans son caisson, prenez les escaliers (à gauche) pour voir Léone. Ensuite, refaites le chemin en sens inverse et allez à droite. Note: je ne me souviens pas très bien de l'ordre des actions à faire dans cette partie et je vous fais toutes mes excuses. Tout ce que je peux dire pour ma défense, c'est que j'étais fasciné par les SC... Lorsque l'alarme se déclenche, allez voir Linoa et rebondissez contre elle Puis, vous devez envoyer Squall dans l'espace: prenez le couloir menant à l'appart' de Leone. Vous verrez un corps gisant au milieu du couloir. Derrière ce corps se trouve une porte. Entrez dans la pièce et discutez avec le cosmonaute. Allez à droite et enfillez une combinaison. Prenez ensuite le passage où se trouvait le cosmonaute. Essayez de rattraper Linoa - vous n'y arriverez pas et elle sera "Perdue dans l'espace" Retournez dans la salle de commande, discutez avec tout le monde et partez sur la droite. Attachez votre ceinture et en route pour de longues discussions/Flashbacks. Ensuite, vous devez diriger Linoa dans l'espace, en la maintenant au centre de l'écran. Vous la récuperez lorsque le compte à rebours est arrivé à zéro. Sortez les violons et vous y arriverez !
7)Hydre
Ce passage m'a pris un temps monstrueux alors qu'il est en fait très simple: vous devez tuer les monstres, par paire de couleur. Sinon, ils se régénèrent. Je vous propose l'ordre suivant: Bleu - Jaune - Rouge - Orange mais vous faites comme vous le sentez Une fois tous les monstres morts, vous pouvez utiliser l'ascenseur (qui était gardé par un monstre jaune). Vous affrontez les Aliénator(niveau max 42 et HP max :5200) qui sont utiles pour les réserves de soin, sont très vigoureux. Il vous faut donc les réduire à l’aide d’apahasie et de cécité et recourez à l’aide de vos G-Force.
Ressortez les violons et écoutez la fameuse chanson "Eyes on Me". Linoa est ensuite emmenée par des scientifiques et vous pouvez, ENFIN, vous promenez partout où vous voulez sur la carte du monde, grâce à l’hydre.
8)Le musée
Vous allez maintenant récupérer votre chère et tendre. Allez au Musée d'Esthar (voir carte du monde) et discutez avec tout le monde. Prenez ensuite à gauche et parlez avec Linoa. Une SC à briser le coeur
9)Odin
Allez ensuite à la maison d'Edea où d'autres dialogues vous attendent. Partez ensuite pour les ruines de centra lieu de decouverte de la G-force Tomberry où vous pourrez récupérer Odin. Grimpez tout en haut du Dongeon, en évitant tous les combats (votre temps est TRES limité...). Récupérez l'oeil de la statue (à gauche) et grimpez au sommet. Déposez l'oeil dans la deuxième statue et notez le code qui apparaît (celui-ci est alléatoire). Récupérez les deux yeux et mettez-les dans la première statue. Tapez votre code et pénétrez dans la pièce qui c'est ouverte, sous la statue. Vous allez devoir combattre Odin. Celui-ci ne se défend pas mais si vous n'arrivez pas à le tuer dans le délais impartit, il vous atomisera! Une fois Odin en votre possession, vous pouvez combattre dans le Dongeon à votre guise.

.Avant de rentrer,équippez la capacité No-Combat et
débrouillez vous que les HP de tous les personnages soient dans le jaune.
En rentrant,vous remarquerez qu'un compte à rebours de 20 minutes va
s'enclencher,c'est le temps imparti pour battre Odin avant qu'il ne tue
toute votre équipe!
Dès que vous rentrez dans la tour,montez les deux escaliers pour arriver
davant un bâtiment,rentrez à l'intérieur et examinez le mur du fond pour monter.
Vous vous retrouvez devant deux échelles:prenez celle de gauche et
entrez dans une pièce avec une machine au fond,actionnez la et retournez au
pied des deux echelles où une machine semblable à la première est apparue.
Examinez là pour faire apparaître un escalier,montez le pour arriver devant
une statue surplombant une porte fermée.Grimpez l'échelle à gauche,
examinez la statue et prenez son oeil.Continuez de monter
les escaliers pour arriver à un dôme avec une statue qui possède un oeil.
Ajoutez y le vôtre pour obtenir un mot de passe composé de 4 chiffres.
Prenez les deux yeux et retournez à la première statue,introduisez les deux yeux
et inscrivez le mot de passe sur la droite.La porte s'ouvre,entrez pour affonter
Odin.
Le combat est très facile car Odin n'attaque pas.Le seul problème est le
temps.Comme tous vos personnages sont dans le jaune,vous pouvez lancer vos limites
à chaque tour,envoyez lui un Meltdown pour annuler sa défense et attaquez sans relâche.
Si vous n'êtes pas assez puissant,lancez vos meilleures G-Forces.Battu,il vous donnera
la carte à son effigie et des Mégapotions GF ainsi qu'Odin lui-même.
Profitez bien de lui car il se fait tuer par Seifer à la fin du CD 3.Il est
remplacé par Gilgamesh
Je tiens à préciser que l’astuce de ce combat provient de bahamut666@caramail.com fait sur le site http://nancy.citeweb.net/ff8/


10)Shumi
Allez ensuite au Village des Shumi (voir carte). Discutez avec tout le monde. Dans l'espèce d'atelier, au fond du village, vous avez la possibilité de réaliser une mini-quête: vous devez retrouver 6 éléments cachés dans le décor. Le blème, c'est que ces éléments apparaissent l'un après l'autre (une fois que vous avez remis l'élément en votre possession au demandeur) et que vous allez devoir faire 15 000 allez-retour pour les trouver tous
11) exploration de l’ ile Pampa
Prenez la direction duDesert de Kashkabald (près des côtes oriantales) et profitez de cet endroit pour faire des combat contre les petits cactus car ils ne sont pas radins en point de combat(20 par personnes).
Pampa senior( niveau max 100 et HP max : 600000 ! !): c’est une autre affaire car il est terriblement coriace le bougre!(il utilisera à coup sur avec son attaque 10 000 aiguilles) Invoquez Leviathan pour le battre et mettez les sorts d’eau en attaque mentale et vous verrez dès que ces HP seront très diminués, il dira un message disant qu’il est hésitant. Ce message signifie que vous devez faire vite car il fui alors invoquez Leviathan au maximum. Il y a un autre moyen de le battre en deux tours si vous avez une grande force chez Squall:lancez Aura sur lui avec un autre personnage et lancez sa limite à chaque tour.Si Squall lance le LionHeart,c'en est fini de Pampa.
Quand il est mort, il sera dans votre équipe en qualité de G-Force.
.

12)le centre de recherche de Deep sea
Avancez doucement afin d’eviter que les lumières bleux et passez quand elles disparaissent. Les capacités no et mi combat ne servent à rien ici. Vous êtes questionnés quand vous arrivez au pilier et reponder par « vous venez en paix ». Battez le griffon. Reponder par » vous n’abandonnerez pas » et n’implorez pas pitié et choissisez ensuite la reponse invisible. Quand tous les griffons sont terrasés affrontez la G-Force Bahamut.
Bahamut( niveau max :100 et HP max :90000): utilisez au maximum les magies comme carapace et blindage et booster. Battez le avec vos limites( avec les magie comme aura qui accèlere vos utilisation de limite alors que vous avez une exellente energie) et vos G-Force Shiva et Nosferatu. Une fois battu, il acceptera d’etre dans votre équipe et vous aurez sa carte.
13) obtention de la G-Force Orbital
Après avoir battu Bahamut sur l'île du laboratoire, retournez-y. Où autrefois il y avait un générateur et Bahamut, se trouve désormais un trou béant menant à un laboratoire d'expérimentations biologiques. Avant toute chose, il faut obligatoirement avoir Zell dans l'équipe. Sauvez avant de descendre et prenez garde d'avoir placé la commande "no-combat" de Nosferatu pour ne pas être gêné toutes les trois secondes. Empruntez la petite passerelle et accrochez-vous à la racine. Pour descendre, maintenez appuyé vers le bas. Dans la pièce du dessous, prenez les anti-sorts. Parlez à Quistis (si vous l'avez choisi) et vous remarquerez que sur le côté se trouve un PC. Demandez plus de détails ... Pour la porte de niveau 2, 4 stocks de pression seront nécessaires. Validez ... Descendez et choisissez 2 unités. Puis 1,1 et encore 1. Vous arriverez dans la salle de stockage finale. Zell se mettra en tête d'ouvrir la porte, laissez-le faire. Vous arriverez ensuite dans les fouilles qui mênent directement à un lieu que l'on suppose être l'Atlantide. Vous aurez ensuite une succession de combats contre des ennemis très coriaces (genre île de l'enfer), utilisez la limite dégénérator de Quistis (pour l'obtenir, l'objet Gen-X) et sauvez (grâce à Clairvoyance de Ondine)lorsque vous arrivez près du monte-charge. Pénétrez à l'intérieur, continuez de descendre. Monarch vous attend un peu plus bas.
Monarch(niveau max :100 et HP max :160000): il est l’adversiare le plus dur du jeu et ce n’est pas une blague! Volez lui Orbital dès que le combat commence et ses triple. Faites comme d’habitude les booster, les recup, les blindage et les boomerrang et pour le battre utilisez Shiva et Pampa pour le vaincre. Pour réduire sa défense, jetez lui en pleine face, Meltdown et cela devrait contribuer à votre victoire. Une fois mort, il vous donne la carte Orbital. Je répète, n’oubliez pas de lui suptiliser la G-force Orbital ! ! !


14)Lunatic Pandora
Rendez-vous ensuite à Lunatic Pandora puis, foncez sur la pierre de "2001-L'odyssé de l'espace" (on la voit à l'horizon).
Boss : Rajin et Fujin( niveau max :44 et HP max :22600 et 18200)
Ces deux compères ont non seulement gagné des HP mais sont également porteurs d’attaques plus violentes ! En effet, l’une des attaques de Fujin laisse à un adversaire plus qu’un HP ! Volez lui des soins max pour les lancer sur vous ci besoin et associer la commande traitement à l’un de vos protagonistes. Utiliser les booster, la G-Force Pampa et Nosferatu. Tacher de delester les soins max de Fujin et un sagou à Rajin. Une fois le combat terminé vous rencontrez les personnages les plus présents de la série : Biggs et Wedge. Cependant ils refusent le combat et abandonnent( bande de lâches ! ! !) Entrez dans la galerie tibulaire sur la gauche, suivez là et prenez l’ascenseur 2 pour atteindre le grand hall. Prenez l’ascenseur 1(porte verte) et montez d’un étage. Suivez le chemein en tête d’épingle et utilisez le point de sauvegarde caché lorsque vous allez à l’écran suivant. Continuez jusquà ce que vous trouviez une passerelle. Alors que vous vous apprétiez à lancer un nouveau défi à Rajin et Fujin, un boss nommé Anakronox surgit pour vous barrer la route.
Anakronox( niveau41 max et HP max :46400) : ce robot flottant est aidé par l’ AG POD( niveau max :41 et 9100HP max) et l’AD POD( niveau semblable et HP pareille que son acolite). Volez leur des bonus defense et vigueur et attaquez le lorsque les pods s’en désolidarisent. Utilisez les sorts de foudre et donc Golgotha à fond ! Volez les soins max à l’AG POD car vos personnages peuvent être serieusement touchés : En effet, l’une des attaques de ce monstre laisse à un adversaire plus qu’un HP ! Une fois mort, guerrissez tous vos protagonistes et vos G-Force car le combat contre Seifer a lieu jeuste après.
Boss : Seifer( quatrième combat, niveau 45 max et HP max :34500). Ce dernier est bien plus puissant qu’autrefois, mais ne présente guère de réèls danger. Profitez des auras pour lancer vos limites breaks. Toutefois, Seifer tue Odin lors de ce combat et elle est remplacée par Gilgamesh. Malheuresement, il vous apporte guère plus qu’Odin … Vous avez vaincu Seifer, mais il n’est pas décidé à abandonner. Il prend la fuite en emmennant Linoa avec lui. Il vous est demandé de former une équipe, puis une nouvelle séquence s’ouvre sur Seifer tirant Linoa vers le dôme d’Adel…c’est ici que prend fin le disque 3. Sauvegarder votre partie et inserez le disque 4, le dernier du jeu !
IV)CD 4

Attention, vous allez rentrer dans le dernier CD. Accrochez vous, les coups vont pleuvoir, le combat sera difficile et la lutte sera sanglante..
Ha ha ha ha ha!!!!!
1)La citadelle d'Ultimecia.
Squall poursuit Seifer jusqu'au dernier étage de Pandora, et s'aperçoit que ce dernier utilise Linoa comme appât pour Adel. Adel fusionne avec Linoa, vous devrez
donc veillez à ne pas utiliser les attaques des GF sinon vous la tuerez en Même temps qu'Adel. C'est un des boss les plus difficiles du jeu. La complexité réside dans le fait de lui infliger le maximum de dégâts, alors qu'il possède 51'000 HP au niveau 46, en veillant à ne pas tuer Linoa qui en possède 9036 au niveau 46. Tout d'abord lancer le sort "blindage" sur Linoa. Vous diminuerez ainsi ses dommages de 50%. Envoyez-lui ensuite un Récup, puis déclencher Cerberus pour activer
"magie triple". Vous en profiterez alors pour vous attibuer Booster afin d'attaquer plus souvent. Lancer régulièrement des potion à Linoa. En réitérant souvent ces
opération, vous devriez venir à bout d'Adel sans trop de difficultés.
Laguna et Ellone font leur apparition. Alors commence la compression temporelle et toute l'équipe se retrouve dans le Vortex temporel. Comme Ultimecia souhaite aborder le pourvoir des sorcières de chaque époque, Squall devra les affronter une à une. Après ces combat sans merci, l'équipe réalise qu'elle se trouve chez Edéa. En se dirigeant vers la plage, vous apercevez le château d'Ultimecia, ainsi que les cadavres d'une douzaine de Seeds. Vous accédez au château grâce à une chaîne. Sur la partie gauche de la chaîne se situe trois portes. Ce sont en fait des portes qui vous téléporte à divers endroit sur la carte en divers points. Il existe en outre une porte cachée. Utilisez la première porte en partant du haut.s retrouverez en pleine forêt. Allez jusqu'au lieu-saint des chocobos. Une fois installé sur votre chocobos, rejoignez le point rouge qui clignote sur la carte. Il sagit de l'Hydre. A l'intérieur se trouve un marchand auprès duquel vous allez pouvoir faire le plein avant le dernier niveau: l'antre d'Ultimecia. Rejoignez le point D sur la carte afin de faire apparaître une nouvelle porte. Dirigez-vous ensuite vers le nord. Une fois à l'intérieur du château, vous réalisez que huit de vos pouvoir ont été subtilisé à l'insu de votre plein gré (non Richard on ne parle pas de toi.). Pour les récupérez, il faut vaincre les huit monstres cachés dans le château. Pour mener à bien votre mission, vous décidez de faire deux équipes. Le point de magie vert sert à basculer entre les équipes ou à en changer la composition, pour peu que tous vos personages se trouvent dans le même endroit. Nous vous conseillons aussi de choisir "no-combat" et "clairvoyance" dans vos capacités. Vous ne raterez ainsi auncune source de magie et éviterez tous les combats aléatoires qui vous coûteront cher en potions Mt-Psy. C'est la dernière ligne droite. Pas le moment de flancher! Voici les emplacements des huit monstres du manoir. Il n'est pas obligatoire de tous les tuer pour affonter Ultimecia mais je vous conseille d'en battre au mois cinq, afin de retrouver vos principaux pouvoirs pouvant servir à l'assaut final. Combattez les sorcières une fois dans le monde parallèle (faites attention à la dernière, plus puissante que les autres), puis allez dans le château. Attention, vous perdrez toutes vos capacités une fois à l’intérieur (G-Force,magie résurrection, sauvegarde et etc…). Vous devrez les regagner en combattant les huit boss du château. Vous pourrez permuter les personnages et les invocations des deux groupes en vous plaçant sur les cercles verts dans le château. Vous trouverez les boss aux endroits suivants :
- A l’escalier dans le hall principal.
- Dans la galerie en haut à droite, regardez tous les tableaux, dirigez-vous vers le plus grand et choisissez Vividarium, Intervigilium et Viator.
- Au rez-de-chaussée, prenez la pièce au fond à gauche et ramassez la clé sur le corps.
- A gauche dans la salle de banquet (au bout de l’allée du hall principal).
- Montez les escaliers dans la salle du piano jusqu’à la passerelle. Descendez récupérer la clé qui tombe et ouvrez la porte.
- Prenez l’allée dans la galerie, puis le passage du milieu jusqu’à quatre tombes que vous ouvrirez.
- Placez une équipe près de la trappe (à coté du halo vert). Allez ensuite de l’autre coté du gigantesque chandelier avec l’autre équipe.
- Traversez le pont de la salle au piano jusqu’à une cloche, sautez dessus quant elle sonne pour passer de l’autre coté.

2)Premier monstre
Il est dans les escaliers du hall. Impressionnant mais pas invincible.Brahman ne devrait pas vous poser trop de problèmes. Attaquez avec vos arme. (de toute façon vous n'avez pas le choix.) Il dispose de 10'000HP à son actif. Une fois vaincu, vous allez devoir choisir quelle capacité récupérez, et cela sera valable pour chaque monstre rencontré. Je vous conseille de reprendre G-Force en premier.
3)Deuxième monstre
Rendez-vous dans la galerie en prenant la porte à droite au deuxième étage. Vous vous retrouvez dans une pièce remplie de tableaux. Seul le tableau à gauche n'a pas de titre. Vous devez trouvez le titre du tableau pour faire apparaître le boss de cette pièce. Tout d'abord regardez tous les tableaux que vous trouverez. Au rez-de-chaussée, vous avez les tableaux: Ignus, Inandantia, Iudicium et Intervigilium. A l'étage, de gauche à droite: Inaudax, Xystus, Xerampeliae, Xiphias, Venus, Viator, Vigil et Vividarium. Regardez ensuite l'heure sur l'horloge située au sol. L'aiguille des heure est sur le 8, celle des minutes sur le 4 et celle des eondes sur le 6. Vous allez devoir, en passant par l'intermédiaire des chiffre romain, retrouvez les trois tableau coresspondant à 8, 4 et 6. Par exemple, Vividarium nous donne VIII, soit 8 en chiffre romain. Entrez donc: Vividarium, Intervigilium et Viator. Le titre apparaît sur le tableau et un monstre fait son entrée sur les marches. Il se nomme Flotix et détient 34'114 HP. Utilisé Zéphyr qui inflige le double de dommages par rapport au autre GF. Vous pouvez lui volez des sorts "Meltdown" au passage. Reprenez la faculté "sauver".
4)Troisième monstre
Allez tout droit au sous-sol, entrez dans la pièce à gauche et avancez. La porte se referme derrière vous. Rammassez le clé du cachot sur le cadavre. Et un monstre rouge apparaîtra. Il n'a que 30'000 HP mais résiste très bien à vos coups. Invoquez Nosferatu pour venir à bout d'Atila. Reprenez la faculté "magie".
N.B: Vous sans doute remarquée un levier au milieu du mur. Il vous faut la clé de l'écluse pour l'actionner. Allez à la salle du balancier. Vous aller devoir utiliser vos deux équipes en respectant les consignes les consignes de poids suivante. Vous allez devoir ajuster vos équipes afin d'obtenir l'effet désiré, c'est-à-dire qu'une équipe puisse remonter sur la gauche. Voici les indices de poids de persos: Irvine 6; Squall 5; Zell 4; Quistis 3; Linoa 2; Selphie 1. Par exemple prenez Squall, Linoa et Quistis dans la partie gauche de la balance: On a alors 5 + 3 + 2 = 10. pour la parite droite, vous obtiendrez 6 + 4 + 1 = 11. C'est donc la partie gauhe la plus légère. Elle pourra atteindre la slle située en haut à gauche.
5)Quatrième monstre
Dirigez l'autre équipe dans l'autre partie du sous-sol, en passant par la porte à gauche dans le hall puis allez dans la salle de banquet. Regardez la trappe située sur le sol. Ouvrez-la et descendez l'escalier. Une licorne vous attends. Chaque de vos attaques déclenche chez elle un sort de tonerre. Frappez donc juste et fort, sans oublier d'utiliser des élixirs régulièrement pour remonter vos HP.
6)Cinquième monstre
Une fois la licorne vaincue, retournez dans la salle de banquet, franchissez la porte, traversez le jardin et entrez dans la salle de musique. Ne prêtez pas attention à la flamme, et montez les escaliers. Vous arrivez devant un pont. Un objet flotte au bout du pont et tombe avant que vous puissiez l'atteindre. Il tombe au sous-sol où vous irez le cherchez. Il sagit de la clé avec laquelle vous ouvrirez la porte à côté. Un autre monstre vous attend ici. Vous devez le vaincre deux fois. 22'000 HP pour la première, 16'000 HP pour la deuxième.
7)Sixième monstre
Allez d côté opposé de la galerie et prenez une allée perpendiculaire. Empuntez la porte du milieu qui vous mènera à la chambre forte où vous trouverez quatre tombes. Ouvrez-les et votre nouvelle adversaire apparaîtra. Il possède 60'000 HP craint l'eau. N'utilisez surtout pas Golgotha, car celui ci lui remet de la vie.
8)Septième monstre
Faites retournez l'autre équipe dans la salle de banquet et actionnez l'interupteur dans le cercle de magie vert. Faites marcher l'autre équipe à l'opposé de la porte que le monstre No 1 gardait. Au bout vous trouverez un monstre (Krystal). 16'000 HP seulement à son actif, mais une défense très puissante. Dès que vous le touchez, il attaque toute l'équipe. Vous gagnerez en bonus un "antichoc élé" qui permettra l'apprentissage de "Déf-élé X4" à l'un de vos GF.
9)Huitième monstre
Retournez sur le pont dans la salle de musique, et marchez jusqu'a atteindre une tour avec une horloge. Dès que le pendule arrive vers vous, appuyer sur croix. Vous sauterez ainsi dessus et il vous transportera de l'autre côté. Un faux Bahamut du nom de Acarnan vous attend. Il possède 89'600 HP. Utilisez les GF de l'eau (Leviathan, shiva...) pour vous en debarrasser. Comme tous les boss optionnels de la citadelle d'Ultimecia,il est facile à battre...si on est préparé.
Faites en sorte que tous les personnages sont protégés à 100% ou absorbent Feu, Glace et Foudre (associez Fournaise,Ultima ou GlacierX - BrasierX -Foudre X).
Ensuite, Squall doit avoir une grande vigueur et si possible le LionHeart.
Au début du combat, vous remarquerez qu'il est écrit Hy dans la case qui donne le nom des attaques.Pendant 8 tours, Acarnan ajoutera une ou deux lettres pour finalement former le mot Hypocauste,son attaque la plus puissante. Si vous ne l'avez pas tué à ce moment, Acarnan enverra
une énorme boule de feu...qui fera récuperer 8000 points de vie à tous les persos!
Elle est en effet basée les éléments feu, glace et foudre,raison pour laquelle il
fallait absorber ces éléments
Une fois tous les monstres vaincus, vous récupérerez tous vos pouvoirs. Sortez du haut de la tour, passez sur les aiguilles du clocher et descendez deux fois. Vous trouverez la chambre d'Ultimecia en avançant tout droit sur le pont. Pensez à sauvgarder avant d'entrer dans sa chambre. inutile de vous dire qu'elle est très remontée contre vous. Alors un très long combat , ce dernier combat commence vraiment maintenant. Au cours de celui-ce, elle prendra cinq formes différentes, chacune ayant à peu près 100'000 HP, et la dernière dans les 150'000 à 200'000 HP (en fonction de votre niveau d'expérience):
1) Ultimecia en personne
2) Une fois vaincue, Ultimecia invoque Chronos la plus puissante GF
3) Chronos vaincu, Ultimecia fusionne avec lui. Attention elle dispose aussi d'une attaque fatale.
4) Même technique que dans le 3, mais elle est très diminuée.
5) Malgré les apparences, l'entité maléfique n'est pas encore détruit.
Sauvegardez avant d’aller combattre Ultimecia, quand vous l’aurez battue elle invoquera un GF (utilisez un membre du groupe exclusivement pour soigner tout le monde). Battez-la encore une fois alors qu’elle se fond dans le GF et vous pourrez enfin affronter sa véritable forme. Attention à son attaque qui vous fait tomber à un point de vie !
Voilà, vous n’avez plus qu’à admirer la long et superbe générique de fin.(25 minutes tout de meme)
L'esprit de la sorcière se réveille et poursuit le combat. Prenez soin de vous munir d'elixirs. Echangez au besoin la carte Laguna contre 100 "Invulnérabilité", cela vous apportera une sérieuse option pour la vaincre. Lacer Cerberus, mettez-vous "blindage" et "booster". Donnez la fonction "ranimer" à votre perso qui à la plus de HP et n'oublier surtout pas d'utilisé vos GF régulièrement, en veillant à ce qu'elle ne tombe pas KO. Squall étant finalement venu à bout d'Ultimecia, il doit s'échapper de la compression temporelle. Il se met alors à délirer et à avoir des visions. Mais....c'est déjà fini? Bon, alors vous n'avez plus qu'a poser votre pad et à admirer..... « Félicitations, vous venez de sortir vainqueur de l’un des grands jeux de la création ! installez vous confortablement et profitez de la splendide cinématique de fin… et découvrez ce qu’il advient de tous les protagonistes de cette extraordinaire aventure… »(citation de la solution officielle)
Les Boss:
Brahman/Mithra:10000HP, absorbe rien,efficace sacré.
Acron: 2400 à 22400HP, absorbe tonnerre et terre, efficace feu ou neige alternativement.
Krystal: 5200 à 16000HP, absorbe neige et terre, efficace rien.
Flotix: 5555 à 34114HP, absorbe terre, efficace vent.
Attila: 30000HP, absorbe rien, efficace rien.
Agamemnon: 10100 à 15400HP, absorbe rien, efficace rien.
Fabryce: 10500 à 60000HP, absorbe tonnerre, efficace terre eau.
Acarnan: 21200 à 89600HP, absorbe terre vent, efficace rien.
A noter, pour ceux qui avait oublié de prendre une G-Force, Square a pensé à vous et ainsi mieux vaut tard que jamais, vous pouvez tous les avoir, depecher vous quand même de les entrainer !
Pour ceux qui n'en ont pas assez ils peuvent combattre le Minotaure. Pour cela envoyez un groupe(celui qui va se battre) dans le jardin à coté de la chapelle et l'autre près de la prison ou se trouvait Attila. Là, vous trouverez une cloche que vous devez faire sonner. Vous etes alors en temps limité pour echanger de groupe et rentrer dans la chapelle ou le monstre sera apparu. Faites tres attention car il possède des attaques pour vous tuer en un coup. Des invulnerables seraient les bienvenus. Sinon acrochez vous: il possede dans les 1million de HP ce qui est enorme. Les limites d'Irvine et de Squall gràce à quelques Auras seront les bienvenus. Apart ça pas de conseil particulier si ce n'est de rester tres prudent et de ne pas etre radin avec les Megalixirs.
Minotaure: C'est le père de tous les monstres que vous avez rencontré au cours du jeu. Il absorbe toutes les attaques magiques donc adieu au G-Force sauf peut-etre Cerberes. Son attaque provoque des degats de 9998 par personne et il la renvoi plusieurs fois à la minute.

V)les quêtes facultatives
1) La quête du groupe CC:

Présentation:

La triple triade est un jeu de cartes qui se déroule sur un plateau sur 9 cases. Vous êtes opposés à l’ordinateur.
Chacun est nommé par une apparence : bleu ou rouge. Chaque personne dispose d’un jeu de cinq
cartes. Les joueurs mettent une carte chacun leurs tours. En fonction de la puissance des cartes et du règlement mis en place, certaines cartes adverses sont retournées à la couleur de celui qui joue. La partie
s'achève lorsque les neuf cases du plateau sont remplies. Le gagnant est alors celui qui possède le plus de cartes à sa couleur.

Lire une carte :

Les cartes comportent trois éléments principaux.

L'effigie centrale représente un monstre, une G-Force, ou un personnage.

En haut à gauche, les quatres valeurs, de 1 à 9 plus l'As, désignent la force attachée à chacun des
quatres côtés de la carte. Le 1 est le plus faible, l'As le plus fort.

En haut à droite, un symbole représente l'élément auquel est lié le monstre, s'il y a lieu (utile pour
certaines règles spéciales)

Il existe dix niveau de cartes. Les cartes de niveau supérieur ou égal à 8 sont considérées comme
des cartes rares.

Principes de jeu :

En début de partie, chaque joueur sélectionne cinq cartes parmi sa réserve.

Phase 1

Le joueur rouge pose une carte

Si le joueur en cours pose une carte à côté de l'une de l'adversaire et que le ou les chiffres de sa
carte son supérieurs à ceux adverses qui correspondent, il retourne à son profit la ou les cartes
(voir exemple ci-dessous)

Phase 2

Le joueur bleu pose une carte dont la valeur de gauche, un 3, est supérieur à la valeur de
droite de la carte rouge, un 1.

Phase 3

La carte du joueur rouge est retournée et devient une carte bleue.

Remarque : Une carte déjà en jeu ne peut pas retourner une carte plus faible posée plus tard, sauf
cas particulier détaillé dans les règles spéciales.

Note : Il est possible de retourner plus d'une carte, en respectant la règle précédente

Phase 1

Le joueur bleu pose sa carte. Le 5 du haut bat le 2 du bas de la carte rouge du haut, le 3 de
gauche bat le 1 de la droite de la carte de gauche.

Phase 2

Les deux cartes du joueur rouge sont retournées à l'avantage du joueur bleu.

Retour

Les règles spéciales

En plus des règles standards, il existe de nombreuses variantes permettant de modifier le
déroulement des parties.

OPEN :

La règle open est très pratique. Elle permet de jouer à jeu ouvert, de sorte que vous voyez la
main de votre adversaire. Vous pouvez ainsi élaborer des stratégies en fonction des cartes de
votre adversaire. Cette règle est particulièrement intéressante lorsque des règles plus complexes
telles que identique/plus/même mur sont en vigueur.

Avec la règle Open, les mains de chaque joueur sont découvertes

MORT SUBITE :

La mort subite est très pratique si vous êtes un joueur chevronné. Le jeu se poursuit jusqu'à ce
qu'il y ait un vainqueur. En cas de match nul, chacun récupère les cartes qui sont de sa couleur au
moment de l'égalité. Au fil des égalités, vous pouvez ainsi affaiblir le jeu de votre adversaire en
échangeant temporairement vos cartes. A chaque nouvelle donne, l'honneur de jouer le premier
est inversé.

ALEATOIRE :

Cette règle est sans doute la plus agaçante de toutes. En effet, au début d'une partie, les cinq
cartes avec lesquelles vous allez jouer sont tirées aléatoirement parmi votre collection. Cela
vous oblige à improviser différentes stratégies en fonction de vos cartes.

IDENTIQUE :

Lorsque les valeurs d'une carte sur deux côtés ou plus sont identiques à la valeur des cartes
adjacentes, vous retournez les cartes victimes de l'identique.

PLUS :

La règle Plus est l'une des plus intéressantes. Ce cas se produit lorsque l'addition des valeurs
adjacentes est identique sur deux côtés ou plus. Cela permet de retourner au moins deux cartes en
même temps, sans compter les conséquences d'éventuelles réactions en chaîne.

MEME MUR :

Le même mur est une variante de la règle identique. Lorsque cette règle est en vigueur, les bords
du plateau de jeu sont considérés comme ayant la valeur d'un As. Cette règle est intéressante à
condition de posséder des cartes de niveau 9 ou 10.

ELEMENTAIRE :

Les symboles des huits éléments du jeu sont placés aléatoirement sur le tableau. En plaçant une
carte dotée du même symbole élémental qu'une case, la carte bénéficie d'un bonus de +1 sur
toutes ses valeurs. Toute autre carte subira un ajustement de -1. Notez que lors de parties avec
les règles Identique, plus, même mur, les calculs s'effectuent sans tenir compte des modificateurs.

LES REACTIONS EN CHAINES (Combos) :

L'utilisation d'au moins une des règles identiques, plus ou même mur peut occasionner des
réactions en chaînes terribles. Les cartes victimes d'un identique, un plus ou un même mur
retourneront toutes les cartes les cartes dont les valeurs mises en opposition sont inferieures.
Cela permet de faire basculer complètement le cours d'une partie. Notez que les réactions en
chaîne tiennent compte des valeurs modifiées si la règle Elémentaire est en vigueur.


Position de départ
Plus !
Combo !


Le joueur rouge a trois cartes sur le plateau. Le joueur réalise un Plus en posant sa carte dans
la case centrale. En retournant la carte de droite, il enchaîne un Combo et s'empare de la
carte du bas.

-----------------------------------------

Règles du vainqueur :

ONE :

A l'issue de la partie, le vainqueur sélectionne une carte parmi les cinq que l'adversaire a mis en
jeu.

DIRECTE :

Cette règle permet de gagner toutes les cartes adverses retournées au cours d'une partie. Le
perdant récupère lui aussi les cartes qu'il a retournées.

CHANGE :

Le gagnant sélectionne le nombre de cartes correspondant à la différence du score.

TOTALE :

Le gagnant rafle toutes les cartes mises en jeu par son adversaire.

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Règle de départ selon les régions

Balamb
Open
Galbadia
Identique
Dollet
Aléatoire, Elémentaire
Trabia
Aléatoire, Plus
Centra
Aléatoire, Identique, Plus
Horizon
Mort subite, Elémentaire
Esthar
Même mur, Elémentaire
Espace
Toutes les règles !!!
Ma technique suivant ce modèle

1 2 3
4 5 6 il s’agit d’un croquis représentant le schéma du jeu de cartes
7 8 9
Les nombres représentent les emplacements sur le tapis
Au début du jeu (fin du CD 2),prenez les cartes suivantes
Seifer (emplacment 1)
Tauros (emplacement 3)
Odin (emplacement 7)
Ifrit (emplacement 8)
Taurus (emplacement 9)
2)
Le club est consideré comme les meilleurs joueurs
de cartes après la reine des cartes.Le club est constitué
de 7 joueurs qu'il faut affronter dans l'ordre plus un joueur secret
Pour commencer la quête,il faut d'abord avoir gagné
de nombreuses cartes.
Astuce: Provoquez la reine des cartes,Isthar, en duel devant
la gare de Balamb,choisissez 5 cartes minables et perdez.
Ensuite,lorsque vous jouerez à Balamb ou dans la BGU et
tant qu'Isthar se trouve à Balamb,la règle sera souvent
"change" comme règle en cas de victoire,ce qui vous permet de gagner
plusieurs cartes à chaque fois.
Après chaque joueur,allez sauver dans votre chambre

Tous les membres se trouvent dans la BGU (et plus tard dans l'hydre).
Valet: dans l'entrée de la BGU, devant le côté droit panneau. Si vous lui parlez avant d'avoir gagné assez de cartes,
il vous parlera de club des cartes et si vous avez gagné assez
de cartes, il vous dira qui il est réellement.
Il est simple à battre et il ne possède pas de bonnes cartes
Trèfle: près du dortoir et de la cafétaria ainsi que du parking. Cependant il n'est pas là très souvent. Commele Valet,il est facile
à battre, et les bonnes cartes se font inexistantes
.Coeur: Ce sont les 2 filles qui se et qui parlent
près du tableau dans le Hall. Elles ne sont pas très dures
à battre mais elles possède des cartes de Boss!
Pique: Devant l'ascenseur au 1e étage.,c'est l'étudiant
qui vous a donne vos premières cartes au début du jeu. A nouveau,
il ne possède pas de bonnes cartes
Joker: Ce joueur n'est pas obligatoire mais il possède la carte Leviathan
Allez dans la serre de combat et choisissez le chemin de droite.
Il se trouve près de l'étang et vous vens des objets.Défiez le et empochez
la carte!
Reine: C'est Shu!! Elle se trouve dans la poste de pilotage
Elle est assez dure à battre et possède la carte Ahuri! Sur le pont au 2e étage.
Roi: C'est l'infirmière de la BGU ,elle se trouve dans
l'infirmerie,elle est l'ancien chef du club Pour la battre, il faut allez voir l'infirmière dans l'infirmerie et faire une partie contre elle, gagner, puis aller dans le dortoir et dites à tous le monde de partir, puis endormez vous et vous jouerez contre Quistis. Elle possède la carte de Gilgamesh.
NB: Il vous faut vaincre dans l'ordre les différents membres.
La reine des cartes:
Là,ce n'est plus une quête aussi facile que le
club des cartes car la reine des cartes, Isthar, est très bonne à ce jeu
En effet, tout le monde dit que la reine des cartes est une quête impossible, vraiment ardue, chiante etc… Il existe une manière plus simpliste pour gagner, mais il faut auparavant avoir fait la quête du groupe CC. La reine des cartes peut être rencontrée sur le CD 4 et elle possède toutes les cartes que vous pouviez gagner grâce à sa quête.
Une fois au cd4 sur une gigantesque chaine en métal, il y a 3 portes à votre gauche. Prenez la première en partant du haut. Vous débarquerez dans une forêt. Cherchez alors le sanctuaire des chocobos. Une fois trouvé, chevauchez le chocobo qui vous attend et partez en direction du sud vers le point rouge qui se trouve sur votre carte. Vous arriverez alors sur le continent du desert kashkabald, l'hydre se trouve dans ses environs. Une fois que vous êtes dans l'hydre, rendez vous sur le continent d'Esthar, le plus au sud, près de Tears Point là où vous avez gagné la carte Alexandre. Il ne vous reste plus qu'à cherchez la planque de Isthar. Vous ne trouvez pas de bâtiment, l'endroit voulu est invisible, donc marchez un peu de tous les côtés. Vous rencontrerez alors Isthar. Le principe de cette quête se base
sur un échange de carte car vous devez perdre une certaine carte
pour que son père en crée une autre. La reine des cartesqui vous proposera de jouer aux cartes, elle possède toutes les cartes qui vous manquait (Irvine, Helltrain, Phénix, Kiros, Groschocobo) et utilise les règles de son choix, celles-ci sont:Identique, Plus,
Mort Subite, Même mur, Elemental, Aléatoire mais pas Open.
Pour commencez, sauvez près de Balamb et défiez la devant la gare
Elle changera de région si vous gagnez ou perdez une carte de niveau 8
ou plus (la première fois,il faut en perdre une).Ne perdez pas les
cartes Minimog, Chicobo, Taurus,Alexander ou Helltrain, vous comprendrez pourquoi
Après avoir gagné une carte rare, Isthar changera de place
Si cette dernière dit :
Dollet, cela veut dire qu’ elle se trouve au 1er étage du Pub
Deling, cela veut dire qu’ elle se trouve dans l'hotel
Horizon, cela veut dire qu’ elle se trouve près de la voie désaffectée
Winhill, cela veut dire qu’ elle se trouve au 1er étage du marchand de fleurs
Village Shumi, cela veut dire qu’ elle se trouve dans l'auberge du village
Esthar, cela veut dire qu’ elle se trouve dans le palais présidentiel
Balamb, cela veut dire qu’ elle retourne là ou vous l'avez trouvée la première
fois
Si elle vous dit qu'elle va à Dollet, c'est bon. Sinon, faites les reset via L/R.
A Dollet rendez vous au premier étage, parlez à Isthar et parlez lui de son
père pour qu'elle vous dise que si vous perdez la carte Minimog, son père
en créera une autre. Sauvegardez et provoquez la en duel jusqu'à perdre la carte
Minimog. Ensuite, elle se déplacera dans une autre région ou vous pourrez la défier à nouveau mais cette fois, reprenez la carte que vous avez perdue la première fois pour qu'elle retourne à Dollet ou vous pourrez échanger une nouvelle carte.

2)La quête de l’OVNI:

Pour avoir la fameuse carte de Kyoko K ( Pupu vo ), il faut se rendre à divers endroits du jeu avec la capacité no-combat de Nosferatu (Diablo). Prenez l’hydre et allez:
-Plage de Timber ( mandy beach )
-Plaine de Winhill
Desert de Kashkabald (près de l’île de pampa)
-Forêt Grandidi ( nord d’Esthar )
Avant d’aller au dernier endroit où vous le trouverez, il vous faut 5 élixirs (avec la capacité de alexander "soins nv +" transformer des remèdes en "remèdes +" et des "remèdes +" en élixirs ou en transformant la carte de Angel en 100 élixirs avec la capacité mode carte de Golgotha (Quetzacoatl).
-Cratère où se trouvait jadis la BGU. Equipez un de vos persos de la capacité objet et donnez lui 5 élixirs, il vous remettra sa carte. Attention, il a 10 hp!;-) Si vous ne collectionnez pas les cartes, vous pouvez le tuer pour obtenir un objet speedy. Bonne chance!
3)L'emplacement des cartes rares:
LES CARTES RARES


Les cartes des G-force

Linoa: Défiez son père à Deiling et perdez votre carte Ifrit
(choisissez 4 mauvaises cartes et Ifrit).Confiant, il jouera
la carte de Linoa au prochain jeu.Vous pouvez récuperer Ifrit
en défiant Martine à Horizon (lorsque vous êtes devant
la maison du maire,allez à droite,c'est l'endroit où vous atterissez
avec l'Hydre)
Seifer:Il faut jouer contre Cid au cd1 ou au cd3, au cd1 dans la BGU ou au cd3 dans l'orphelinat avec sa femme Edea.
Edea: Jouer contre Edea au cd3 au même endroit que pour la carte de Seifer, et battre Edea aux cartes.
Selphie: Jouer contre sa copine à Trabia Garden.
Zell: Battre sa mère à Balamb. N'utilisez pas de carte trop puissante, par exemple 4 bonnes cartes et 1 bogomile.
Squall:Battre Laguna sur l'hydre au cd3.
Quistis: Battre ses admiratrices sur la BGU au première étage dans la salle de classe.
Irvine: voir reine des cartes

Laguna: Défiez Ellone dans la base lunaire (très dur)

Ward: Battre Geyser à Esthar au cd3.
Kiros: voir reine des cartes


Les cartes de GFs:
Alexander: Défiez le Dr Piet dans la base Lunaire ou retrouvez-le
dans un lieu secret:là où vous vous êtes crashés au retour de l'espace Bahamut: Vaincre Bahamut sur l'île du laboratoire au Sud-Ouest de la carte du monde.
Cerberus: Le vaincre à la fin du cd2.
Ahuri: voir club des cartes
Orbital:Le vaincre au même endroit que Bahamut.
Nosferatu:Le vaincre dans l'objet appelé "aladore" que Cid vous donne avant votre première mission de Seed au cd1.
Helltrain: voir reine des cartes
Kyoko K: voir quête de l'Ovni
Grochocobo: voir quête de la reine des cartes
Gilgamesh: voir quête du club des cartes
Chicobo: voir quête des forêts de chocobos

Leviathan: Voir club des cartes


Odin: Vaincre Odin dans les ruines de Centra.
Zephyr: Battre le propriétaire de l'hôtel de balamb après avoir délivré la ville.
Angel: Battre Watts sur le train des hiboux de la forêt au cd1 ou sur le bateau des Seed blancs au cd3. Chicobo: Faire la quête des chocobos.
Golgotha: Battre le maire d'horizon.
Ifrit: Vaincre Ifrit dans la mine de soufre au cd1.
Minimog: Battre le gosse qui court dans la BGU au rez de chaussé.
Ondine: Battre le propriétaire du Pub de Dollet.
Shiva: Donner "comptesse cochonou" à Zone au cd3 sur le bateau des Seed blancs. On obtient ce magazine à Timber, dans le bâtiment des Timber Maniacs, juste à l'entrée.
Tauros: Vaincre Tauros dans la tombe du roi inconnu.
Taurux: Vaincre Taurux dans la tombe du roi inconnu.
Phenix: voir reine des cartes
Pour les autres cartes voir le site suivant :
site http://nancy.citeweb.net/ff8/ et il y aura marquer la photo de toutes les cartes disponibles et leur lieu d’emplacement ainsi les informations supplémentaires bonnes à savoir quand on les a perdu !

4)Recette de la LIONHEART:

-12 Balles Pulsar
-4 Lochness
-1 Adamantine
Les balles pulsar: Il faut avoir la capacité d’Ifrit Crea-Balles et transformer des Nuclides ou des Rayons. On trouve des nuclides sur des Griffons de l’île de l’enfer, en transformant 10 cartes de Sulfor ou en battant des Sulfors. Nuclide=10 balles pulsar Rayon=5 balles pulsar
Les Lochness: On en trouve sur les fengs de l’île de l’enfer ou RAREMENT sur des T-Rex de la serre dans BGU.
Les Adamantines: 2 solutions: Soit transformer la carte de Taurux ou Minautor en VO en 10 adamantines, soit aller sur les plages des îles près de Dollet, sur un ennemi appelé AO (tortue géante). Il ne faut absolument pas les piller, il faut gagner le combat et espérer que l’objet soit obtenu. Mais ils sont rares, armez vous donc de patience
Chaque personnage possède une arme finale qui lui permet d'infliger
de lourds domages à l'ennemi.
Voici leur liste ainsi que celle des objets
nécessaires à leur fabrication

ZELL : ERGHEIZ (cela fait echo à un jeu fabuleux de Squaresoft Vgr:+13 Prc:103%
Item : EuFurysant
nombre:1X
lieu:Pillez un Moloch près des montagnes dans la région
du village Shumi ou sur l'île de l'Enfer
Carte:1 carte Moloch = 1 EuFurysant
item:Derme
nombre:4X
lieu:Battez un Arconada dans la forêt de Dollet
item:Adamantine
nombre:1X
lieu:Battez un Ao sur les plages des îles derrière
Dollet

IRVINE : STEEL GUN Vgr:+13 Prc:122%
item:Fémur
nombre:2X
lieu:Battez un T-REX sur l'île d'Enfer
ou dans la salle d'entrainement de la BGU
Carte:2 cartes T-REX = 1 Fémur
1 carte Tauros = 100 Fémurs

lieu:Roc lunaire
nombre:1X
lieu:Battez un Marsupial dans les plaines d'Esthar

item:Zodiaque
nombre:2X
lieu:Pillez un Ekarissor dans les plaines d'Esthar
Carte:3 carte Ekarissor = 1 zodiaque

item:Enclume
nombre:18X
lieu:Pillez/Battez un Bogomile dans le région de Deiling
Carte:1 carte Bogomile = 5 Enclumes

SELPHIE : SAGAIE Vgr:+13 Prc:255%

item:Adamantine
nombre:1X
lieu:Battez un Ao sur les plages derrière Dollet
item:Zodiaque
nombre:3X
lieu:Pillez un Ekarissor dans les plaines d'Esthar
Carte:3 cartes Ekarisson = 1 Zodiaque
----------------------------------------------
item:Weirdo
nombre:2X
lieu:Pillez/Battez un Polyphage sur l'île Paradisiaque
Carte:1 carte Polyphage = 1 Weirdo

LINOA : TRONCONNEUR Vgr:+17 Prc:107%

item:Aquilon
nombre:2X
lieu:Pillez un Malaku de haut niveau dans les plaines de Galbadia
Carte:1 carte Celebis = 1 aquilon
1 carte Zéphir = 100 aquilons

item:Anneau de Récup
nombre:1X
lieu:Battez un Marsupial dans les plaines d'Esthar
Carte:10 cartes Chimaira = 1 anneau de récup
item:Tao
nombre:1X
lieu:Achat pour 20 000 gils à Esthar avec la capacité
Sentier de Tomberry apprise.
Battez un Weevil dans la forêt Grandidi
Transformation:10 livrets Mgi-A = 1 Tao

item:Nuclide
nombre:2X
lieu:Battez un Sulfor à Esthar:il y a un endroit ou
l'on peut en combattre à volonté:entrez dans Esthar par un ascenceur,une fois
sur la plaque,allez deux fois à gauche pour arriver à un croisement,allez vers le haut
pour arriver à une fourche où il y a un homme sur une balustrade,parlez-lui pour combattre
un Sulfor.

QUISTIS : SMILEY Vgr:+13 Prc:110%

item:Germe
nombre:2X
lieu:Battez un Xylomid sur l'île Paradisiaque
Carte:4 cartes Xylomid = 1 Germe

item:9 inch nail
nombre:4X
lieu:Pillez un Selek dans les forêts de Centra ou le désert
d'Esthar
Carte:1 carte Selek = 1 9 inch nail

item:Nuclide
nombre:4X
lieu:Battez un Sulfor à Esthar:il y a un endroit ou
l'on peut en combattre à volonté:entrez dans Esthar par un ascenceur,une fois
sur la plaque,allez deux fois à gauche pour arriver à un croisement,allez vers le haut
pour arriver à une fourche où il y a un homme sur une balustrade,parlez-lui pour combattre
un Sulfor.


5)La quête de Shumi Village:

Vous trouverez facilement le Shumi Village, puisque sa position exacte figure sur la grande carte (à l'extrême nord de la carte, pile entre l'est et l'ouest). En arrivant, allez dans la baraque du fond du village pour causer avce le sculpteur. Sortez et revenez sur vos pas: le Moomba qui bloquait l'entrée de la maison de l'ancêtre vous a libéré le passage. Entrez. De retour chez le sculpteur, acceptez de lui donner un coup de main. Voici les emplacements des pierres:
-La pierre bleue: juste à gauche de la statue de Laguna.
-La pierre de vent: à côté de l'hôtel (première baraque du village).
-Le roc de vie: à droite de chez l'ancien, sur le mur de végétation (d'où pendent des racines).
-La pierre de l'ombre: revenez à la surface, via l'ascenseur. Elle se trouve au sol, dans le hall (et comme par hasard dans l'ombre, à l'est de l'ascenseur).
-Pierre d'eau: chez l'artisan, dans son lavabo.
Cette mission accomplie, revenez voir l'ancêtre pour obtenir 2 petits cadeaux ... L'honneur de voir les mains de l'ancêtre ainsi que la GF spéciale Phénix (dans l'objet Golgotha). A présent, sortez du village pour y revenir tout de suite. Allez rendre visite au sculpteur (qui est désormais assisté d'un domestique), puis à l'ancêtre. En ressortant, parlez au Moomba et suivez-le jusqu'à la maison du sculpteur ... Le domestique acceptera finalement de travailler! Allez encore parler à l'ancêtre, puis au domestique, pour que l'aide éventuelle de l'artisan soit mentionnée. Demandez un coup de main à l'artisan et allez discuter avec l'ancêtre. Ce dernier ne sait plus quoi faire pour être convaincant ... C'est là que vous intervenez! Sortez du village, remontez dans la BGU et dirigez-vous vers Horizon. Là-bas, allez trouver le mécano (dans une maison, près de la surface dévastée). Il vous offrira une miniature de Moomba. Revenez au shumi village et allez directement voir l'artisan pour lui donner la poupée. Il acceptera enfin d'aider ses semblables. Vous n'avez plus qu'à aller voir l'ancêtre, qui vous remerciera en vous offrant un antichoc mtl ... La quête de Shumi est terminée!
5)La quête de Winhill:

Allez dans la plus grande demeure du village, tout au bout. Le maître des lieux vous demandera de retrouver les morceaux de son vase préféré.
Morceau 1: Dans le manoir, inspectez l'armure ...
Morceau 2: Allez dans le pub de Raine et parlez à la femme du deuxième étage, jusqu'à ce qu'elle mentionne le parfum des fleurs. Descendez alors au rez-de-chaussée et inspectez la table située en bas à droite de l'écran. Le fantôme de Raine apparaîtra derrière le bar. Allez le voir et inspectez ensuite le chat.
Morceau 3: Rendez visite à la vieille dame de la grange et inspectez deux fois de suite les fleurs du premier plan.
Morceau 4: Près de l'enclos des chocobos, essayez d'attraper un petit, pour le faire sauter. Il perdra ainsi de précieux objets, dont un morceau de vase!
Voilà, pour vous remercier, le proprio vous filera un roc sacré.
6)La quête de Timber:

En retournant à Timber, vous pourrez sauver une petite fille, sur les rails de la gare. En guise de remerciement, elle vous offrira une nuit à l'hôtel. Vous pourrez également lire un numéro de Timber Maniacs en inspectant la table, dans la chambre

7)La quête du lac Obel:

Si vous désirez obtenir un des meilleurs items du jeu, vous devez relever le challenge du lac Obel. Pour ce faire, procédez de la manière suivante. Avant toute chose, sachez que vous allez chercher 4 pierres rares dissimulées un peu partout sur la carte. Allez vers timber et arrêtez vous au lac Obel (une sorte d'île) puis allez dans la forêt de dollet à l'est de la station de métro, entrez à l'intérieur, vous rencontrerez l'idiot. Chantez, il vous insultera et s'enfuira. Retournez au lac Obel et parlez de nouveau à l'ombre. Celle-ci vous expliquera qu'en gros une pierre se trouve sur une île à l'est de timber. Allez à mandy beach et fouillez un peu le sol, vous trouverez le premier rocher. Dirigez-vous ensuite vers le pilier d'Eldbeak (sur le continent de trabia, à l'extrême ouest). Vous y verrez un pilier. Allez ensuite à la plage tout près de balamb.
Enfin, remontez dans l'hydre et allez vers l'endroit où se trouvait autrefois galbadia garden university. Et arrêtez-vous sur le bout de montagne qui surplombe un cours d'eau traversé par une voie ferrée. Vous verrez un oeuf, mais protégé par un oiseau, approchez-vous en, tuez les deux volatiles qui vont vous attaquer et emparez-vous du précieux objet. Revenez au lac d'Obel et choisissez "faire des ricochets avec les pierres". Retournez ensuite dans la forêt (deuxième endroit où vous vous êtes rendu). Revenez à nouveau au lac d'Obel et parlez à l'ombre.
Vous n'avez plus qu'à foncer en direction de la plaine de Mordered (nord d'esthar). Cherchez une pierre rouge (c'est hyper long hyper chiant). Quand vous l'aurez trouvé, on vous indiquera une direction. Prenez l'opposé. Si tout a fonctionné, vous trouverez sur votre route "trois étoiles" qui permet à vos GF d'apprendre 3 capacités à fond.

8)Monarch

Après avoir battu Bahamut sur l'île du laboratoire, retournez-y. Où autrefois il y avait un générateur et Bahamut, se trouve désormais un trou béant menant à un laboratoire d'expérimentations biologiques. Avant toute chose, il faut obligatoirement avoir Zell dans l'équipe. Sauvez avant de descendre et prenez garde d'avoir placé la commande "no-combat" de Nosferatu pour ne pas être gêné toutes les trois secondes. Empruntez la petite passerelle et accrochez-vous à la racine. Pour descendre, maintenez appuyé vers le bas. Dans la pièce du dessous, prenez les anti-sorts. Parlez à Quistis (si vous l'avez choisi) et vous remarquerez que sur le côté se trouve un PC. Demandez plus de détails ... Pour la porte de niveau 2, 4 stocks de pression seront nécessaires. Validez ... Descendez et choisissez 2 unités. Puis 1,1 et encore 1. Vous arriverez dans la salle de stockage finale. Zell se mettra en tête d'ouvrir la porte, laissez-le faire. Vous arriverez ensuite dans les fouilles qui mênent directement à un lieu que l'on suppose être l'Atlantide. Vous aurez ensuite une succession de combats contre des ennemis très coriaces (genre île de l'enfer), utilisez la limite dégénérator de Quistis (pour l'obtenir, l'objet Gen-X) et sauvez (grâce à Clairvoyance de Ondine)lorsque vous arrivez près du monte-charge. Pénétrez à l'intérieur, continuez de descendre. Monarch vous attend un peu plus bas.

9)Minautore

Il se trouve dans le château d'Ultimecia, au cd4, après avoir battu les 8 boss. Vous devez amener l'équipe qui va combattre à la fontaine, sur la source verte. Celle qui ne servira à rien doit aller dans une salle magnifique (monter les escaliers principaux, puis prendre la porte de droite et descendre les escaliers, c'est tout près de la source verte) et tirer une petite corde qui fera libérer un son de cloche. Dépêchez-vous de reprendre l'autre équipe à l'aide de la source verte et choisissez "intervertir équipe". Il ne vous reste que 40 secondes pour rencontrer le monstre, foncez droit dans la chapelle (endroit où se trouve l'orgue), le brouillard violet qui était présent s'est transformé en Minautore.
Vous croyez avoir tout vu après avoir battu Monarch le boss hyper dûr que vous avez battu avec une difficullté extrême? C’est moche mais le minotaure est encore plus fort. Allez courage, vous devriez y arriver avec les conseils suivants :
En effet, ce boss a la faculté de vous terrasser en deux ou trois coups et avec une energie d’environ 700'000 HP, il pèse beaucoup et le combat contre lui prévoit un duel acharné ainsi qu’une resistance accrue en langage art martialistique….

Cependant, j’ai de quoi vous remonter le moral :
Pour pouvoir le combattre il est nécessaire d’être dans le quatrième disque et d’avoir récuperer toutes vos capacités dans le château d’Ultimécia via les huit boss.
sur le CD4 ,dans le château d'Ultimecia. Je vous suggère les associations et capacités suivantes :
SQUALL:
niveau. 100
arme : LionHeart
9999 points de vie (associez 100 vie max ainsi que HP+80%)
une vigueur à 255 (associez 100 ultima, aura, météore ainsi que Vgr+60%)
Regardez mon tableau au début de la solution
une très grande vitesse
une très bonne défense
100 sorts Ankou à Dfs-Mtl-A (OBLIGATOIRE)
Equipez:
la capacité Genki
la commande magie (1 triple en stock)
la commande Arnica
IRVINE:
niveau.100
arme : Steel Gun
9999 points de vie
une vigueur à 255
une très grande vitesse
une très bonne défense
100 Balles anti-char en réserve (1 désosseur = 30 balles anti-char)
100 sorts Ankou à Dfs-Mtl-A (OBLIGATOIRE)
Equipez:
la capacité Genki
la commande Objet (avec au moins 5 croisades en stock: transformez
la carte Gilgamesh en 10 croisades)
QUISTIS:
niveau 100
9999 points de vie
n'importe quelle arme
une TRES bonne magie
une très grande vitesse
une très bonne défense
la G-F Orbital à un haut niveau et avec Invoc+40%
100 sorts Ankou à Dfs-Mtl-A (OBLIGATOIRE)
les limites Mistral et Mother apprises
Equipez:
la capacité Genki
la commande magie (avec de nombreuses magies Aura, environ 25)

Ensuite,changez de groupe.
Ne changez surtout pas vos associations sauf la suivante:
Nosferatu pour la capacité No-Combats car votre équipe secondaire ne
doit pas être puissante.
Avec l'équipe secondaire,montez l'escalier à l'entrée.En haut de l'escalier,
prenez à droite pour rentrer dans une pièce à deux étages avec une corde qui
pend.Descendez,arrêtez vous devant la corde,désequippez Nosferatu pour
l'équipper à l'équipe principale,tirez la corde ,un compte à rebours commence
et vous avez 1 minute pour rencontrer Minotaure.Changez de groupe.
Avec le groupe principal,foncez dans la chapelle (au fond à partir de la
fontaine) pour affronter Minotaure.

Voici les différentes attaques de la bête:

Trépas niveau.5: Tue tous les personages dont le niveau est multiple de 5

Graviga: Enlève les trois quarts des points de vie de tous les personages

Ultima: Puissante attaque sur tous les persos

Météore: Envoie plusieurs comètes au hasard sur l'équipe

Attaque physique (sans nom): puissante attaque sur un personage

Flamboyement: 9999 points de dégat sur un perso à coup sur

Terra Break: l'attaque ennemie la plus puissante du jeu:plus de 10 000 sur tous
les allies!!!

Etuve: provoque 9998 points de dégats sur toute l'équipe


Voici comment battre Minotaure ( combat réalisé par bahamut666@caramail.com)
1er Tour:
Squall:lance triple sur Quistis
Quistis:lance Aura sur tous le monde
Irvine:lance l'objet Croisade pour rendre tout le monde invincible

2ème tour:
Quistis:lance sa limite Mother
Irvine:lance Meltdown
Squall:utilise sa limite Renzokuken

Pendant les tours suivants,Squall fait sa limite Renzokuken,Irvine
fait sa limite avec des balles Anti-Char et Quistis lance Mother puis
Orbital à chaque tour.

Lorsque Aura et Croisade finissent de faire effet (normalement en même temps)
Relancez vite troir Aura avec Quistis et Croisade avec Irvine.
Avec un peu chance (et surtout si Squall execute le LionHeart),vous devriez
la battre sans trop de problèmes.
Notez que Minotaure possède plus de 600 000 points de vie! A la fin du combat, vous recevez un objet Trilogie et dans la section Aide
du Tutorial s'est ouverte une nouvelle rubrique:Diplôme de Minotaure.
Je tiens à préciser que l’astuce de ce combat provient de bahamut666@caramail.com fait sur le site http://nancy.citeweb.net/ff8/

VI) secrets

1) rang seed
votre rang seed dépend de la façon dont vous êtes debrouillés au cours des missions de la mine de souffre et Dollet.
Ensuite, votre rang seed sera affecté par les choix que vous faites, votre comportement et le déroulement des combats. Voici enfin la raison pour laquelle votre rang évolue si lentement ou au contraire pour les meilleurs plus rapidement.
l’examen: les missions de la mine de souffre et Dollet.:
éléments pris en note: Conduite, appréciation, attaque, esprit et attitude(cela fait un peu concours d’entrée pour les BTS ou les CPGE!)
Vous êtess notés de 0 à 100 par tranches de dix points dans chacune de ces catégorie. Vos notes sont additionnés, puis la somme est divisée par cinq pour définirt votre rang final. Vous recevrez un bonus de 100 points si vous parvenez à remplir certaines conditions. Au maximum, vous serez congratulé avec un rand seed de dix.
Comportement:
le paramètre qui rentre en compte pour votre évaluation ( zut cela rappèle ma conduite si mauvaise en cours, eh oui tout le monde ne s’appèle pas Virginy!) est le temps mis à Dollet. Vous recevez 100 points si vous arrivez sur la plage 25 minutes avant la fin du compte à rebours;70 s’il reste20 minutes, 40 pour 15 minutes et 10 points s’il ne reste que 3 minutes.(en dessous: aucun point!)
Jugement:
Tout dépend ici de la difference entre le temps exstimé pour vainre Ifrit dans la mission de la mine de souffre et le temps réèllement passé. Vous recevez 70 points si vous parvenez à le battre dans une limite de 30 minutes et que vous l’anéqantissez dans l’ultime minute du compte à rebours! En outre le maximum de cent points est atteint si vous le terrasser à moins de sept seconde la fin:!!!

Ataque: Cette note correspond au nombres d’adversaires vaincus sans les G-Force!( 100 points pour plus de 75 énnemsi battus!)
Intelligence: Celà depend du nombre de fois dont vous vous etes enfui de la mission de Dollet.(100 points si vous vous enfuyez qu’une seule fois!)
Manière
Vous débutez avec un score de 100 pointes. Ce capital(rien avoir avec mon oeuvre qui est formidable!!) diminue suivant le nombre de points de pénalité que vous accumulez au cours de la mission de Dollet.
A éviter:
Ne parlez à aucune personne en dehors de vos amis(ce n’est pas un pique-nique!!
Ne vous dirigez pas vers la tour de satellite si Seifer est ko!
Ne sautez pas comme le fait selphie c’estn à dire près de la corrniche!
Sauvez le chien opour pas que Goliath
ne vous cachez pas dans le pub quand Goliath passe près de vous!
Bonus: 100 points au vainquyeur de Goliiath!!(j’ai réussi!!!)

2) les magazines

Baston mag
il permet à Zell d’apprendre de nouvelles limites.
001: les trouve dans la prison du désert, au rez de chaussée. Recuperer vos armes pour ppuvoir entrer dans une nouvelle pièce de cet étage. Il se trouve là.
002 se trouve à Balamb city dans l’hotel car Rajin le laisse derrière lui si vous l’aneantissez!
003: se trouve dans l’hotel.
Toujours daans le disque 1 parlez tout d’abordnà la jeune fille à la queue de cheval qui se rouve à la réception de la bibliothèque et parlez aux étudiants présents.
Lors de votre séjour suivant dans cette ville, allez dans la maison de Zell, en pleine conversation avec la jeune bibliothéquaire et lui remet le jlournal!
004 se trouve à Esthar city sur la passerelle surplomban,t le métropoltube jaune. Parlez au soldat Estarien avant d’aller à Lunatic Pandora. Parlez lui encore lors du compte à rebours. S’il s’enfuit, parlrez lui et il vous remettra le magazine.(disque 3)
005 se trouve dans Lunatic Pandora sur le sol de la galerie à gaauche de l’ascenseur 3 en haut(disque1)

FFF
1er: Estar sur e sol du laboratoirre de Lunatic Pandora(cd33)
mars: Dolet, au sommet de la tour satellite. Sulfura le laissera quand il sera mort.(cd 1)
avril: Fac de Balamb sur le bureau de la chambre de Squall(cd1)
mai: Deling city, dans les egouts(cd1)
juin: base des missiles de Galbadia, l’omniborg le laisse qunad il est mort(cd2)
juillet: serre de combat dans le balamb garden.(cd3)
aout: fac de trabia, près de la statue( cd2)

l’ami des bêtes
volume1: sur le plancher du train de Timber.(cd 1)
Volume2: dans la chambre de Linoa au qg des hiboux de la forêt(cd1).
volume3: pet shop à timber, 1000gil(cd1)
volume4:pet shop à timber, 1000gil(cd1)
volume 5 : Esthar city dans le pet shop, 1000gil(cd3)
volume6: Esthar city dans le pet shop, 1000gil(cd3)


Timber magazine:
- Balamb station
- hotel de timber
- rédaction timber manac
- pub à Dollet
- hotel Dollet
- hotel de Deling city
- hotel d’horion
- maison de l’artisan à Horizon
--cimetierre de trabia
- vaisseau des sedds blancs
-orphelinat à centra
- ruines de centra(cependant vous ne trouvez aucun numéro ici mais l’ordinateur de Selphie est mis à jour.

Occult fan
I)bibliothèque de la fac de Balamb dans un tiroir
II) il faut l’acheter 35000 gils dans la librairie d’Esthar ou gagné en jouant aux cartes avec le patron du pub de la ville de Dollet, en revenant après l'examen SeeD

III) Horizon seulement lors de la preemière visite sur la jetée saillant qui relie la maison rouge et blanche à Balamb Garden.Dicutez avec le maître pecheur.


IV: parlez à l'assistant devant l'aérodrome d'Eshtar puis revenez dans le palais et discutez avec l'assistant.

VII) Les codes actions replays

Toutes les G-Force disponibles :
3007 7871 0001
3007 78F9 0001
3007 7981 0001
3007 7A09 0001
3007 7A91 0001
3007 7B19 0001
3007 7BA1 0001
3007 7C29 0001
3007 78B5 0001
3007 793D 0001
3007 79C5 0001
3007 74AD 0001
3007 7AD5 0001
3007 7B5D 0001
3007 7BE5 0001
3007 7C6D 0001

Comptabilité maximale avec les G-force
Squall
8007 7D10 03E8
8007 7D14 03E8
8007 7D18 03E8
8007 7D1C03E8
8007 7D20 03E8
8007 7D24 03E8
8007 7D28 03E8
8007 7D2C 03E8
8007 7D12 03E8
8007 7D16 03E8
8007 7D1A 03E8
8007 7D1E 03E8
8007 7D22 03E8
8007 7D26 03E8
8007 7D2A 03E8
8007 7D2E 03E8

Zell

8007 7DA8 03E8
8007 7DAA 03E8
8007 7DAC 03E8
8007 7DAE 03E8
8007 7DB0 03E8
8007 7DB2 03E8
8007 7DB4 03E8
8007 7DB6 03E8
8007 7DBA 03E8
8007 77DBC 03E8
8007 7DBE 03E8
8007 7DC0 03E8
8007 7DC2 03E8
8007 7DC4 03E8
8007 7DC6 03E8

Irvine
8007 7E40 03E8
8007 7E42 03E8
8007 7E44 03E8
8007 7E46 03E8
8007 7E48 03E8
8007 7E4A 03E8
8007 7E4C 03E8
8007 7E4E 03E8
8007 7E50 03E8
8007 7E52 03E8
8007 7E54 03E8
8007 7E56 03E8
8007 7E58 03E8
8007 7E5A 03E8
8007 7E5C 03E8
8007 7E5E 03E8

Quistis
8007 7ed8 03E8
8007 7eda 03E8
8007 7edc 03E8
8007 7ede 03E8
8007 7ee0 03E8
8007 7ee2 03E8
8007 7ee4 03E8
8007 7ee6 03E8
8007 7ee8 03E8
8007 7eea 03E8
8007 7eec 03E8
8007 7eee 03E8
8007 7ef0 03E8
8007 7ef2 03E8
8007 7ef4 03E8
8007 7ef6 03E8


Selphie

8007 8008 03E8
8007 800a 03E8
8007 800c 03E8
8007 800E 03E8
8007 8010 03E8
8007 8012 03E8
8007 8014 03E8
8007 8016 03E8
8007 8018 03E8
8007 801a 03E8
8007 801c 03E8
8007 801E 03E8
8007 8020 03E8
8007 8024 03E8
8007 8026 03E8

Linoa
8007 7f70 03E8
8007 7f72 03E8
8007 7f74 03E8
8007 7f76 03E8
8007 7f78 03E8
8007 7f7a 03E8
8007 7f7c 03E8
8007 7f7e 03E8
8007 7f80 03E8
8007 7f82 03E8
8007 7f84 03E8
8007 7f86 03E8
8007 7f88 03E8
8007 7f8a 03E8
8007 7f8c 03E8
8007 7f8e 03E8

Avoir 255 en vigueur, défense, magie, psychologie, vitesse et chance :

Linoa
3007 7F0A 00FF
3007 7F0B 00FF
3007 7F0C 00FF
3007 7F0D 00FF

3007 7F0E 00FF
3007 7F0F 00FF

Zell
3007 7D42 00FF
3007 7D43 00FF
3007 7D44 00FF
3007 7D44 00FF
3007 7D45 00FF
3007 7D46 00FF
3007 7D47 00FF


Selphie
3007 7FA2 00FF
3007 7FA3 00FF
3007 7FA4 00FF
3007 7FA4 00FF
3007 7FA5 00FF
3007 7FA6 00FF
3007 7FA7 00FF


Irvine
3007 7DDA 00FF
3007 7DDB 00FF
3007 7DDC 00FF
3007 7DDD 00FF
3007 7DDE 00FF
3007 7DDF 00FF

Voilà, c’est la fin de la solution de Final Fantasy VIII en attandant la suite de cet épisode.
Merci à Square pour le développement du jeu et pour avoir pensé aux Français et à son faible prix. (10 euros dans les bonnes boutiques.)
Merci à http://nancy.citeweb.net/ff8/ pour m’avoir permis d’indiquer un ou deux paragraphes qui proviennent d’eux !
Solution réalisée par Diasflac.
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